Globby
ADC · Zenshi Gaming · NACL
Intervalle 95 % : 11,3 – 38,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 11 parties | percentiles vs ADC NACL (15 joueurs)
Détail par pan
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Dégâts 35 % de la note 27 3–83 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 23 n 11
- Part des dégâts ᶻ 30 n 11
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Lane 25 % de la note 6 3–28 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 3 n 11
- Diff. XP @15 10 n 11
- Diff. or @15 3 n 11
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Discipline 15 % de la note 37 20–80 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 37 n 11
- Morts ᶻ 37 n 11
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Ressources 15 % de la note 10 3–27 · n = 11
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 10 n 11
- Part de l'or gagné 10 n 11
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Vision 10 % de la note 10 6–30 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 11
- Wards détruites / min 10 n 11
- Wards de contrôle 17 n 11
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Début de partie descriptif 3 3–10 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 3 n 11
- Kills + assists @10 3 n 11
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Objectifs descriptif 23 3–90 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 23 n 11
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Sivir 4
- Corki 2
- Smolder 2
- Varus 1
- Miss Fortune 1
- Zeri 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.