LoL Scout

Giyuu

Midlaner · Anubis Gaming · AL

42,6 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 34,4 – 50,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 13 parties | percentiles vs midlaners AL (9 joueurs)

94 Lane 30 % de la note 67 Dégâts 25 % de la note 28 Discipline 15 % de la note 80 Vision 10 % de la note 50 Première ligne 10 % de la note 67 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 94 72–94 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 13
    • Diff. XP @15 94 n 13
    • Diff. or @15 94 n 13
  • Dégâts 25 % de la note 67 28–89 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 83 n 13
    • Part des dégâts 50 n 13
  • Discipline 15 % de la note 28 6–56 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 13
    • Morts 50 n 13
  • Vision 10 % de la note 80 50–91 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 83 n 13
    • Wards détruites / min 83 n 13
    • Wards de contrôle 72 n 13
  • Première ligne 10 % de la note 50 28–89 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 61 n 13
    • Dégâts subis / min 39 n 13
  • Ressources 10 % de la note 67 50–89 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 83 n 13
    • Part de l'or gagné 50 n 13
  • Début de partie descriptif 78 33–94 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 83 n 13
    • Kills + assists @10 72 n 13
  • Objectifs descriptif 94 50–94 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Locke 3
  • Cassiopeia 2
  • Syndra 2
  • Ryze 1
  • Galio 1
  • Anivia 1
  • Yone 1
  • Tristana 1
  • Orianna 1

Évolution du score

255075 2020 Spring — 58,5 (47–70,1), 14 parties 592020Spring 2020 Summer — 46,5 (37,4–55,6), 24 parties 2021 Winter — 62,9 (54,2–71,7), 23 parties 632021Winter 2021 Summer — 49,3 (41,4–57,2), 24 parties 2023 Spring — 59,3 (51,9–66,8), 21 parties 592023Spring 2024 Summer — 54,9 (48,6–61,1), 19 parties 2025 Winter — 43,4 (36,5–50,2), 23 parties 432025Winter 2025 Spring — 39,8 (31,9–47,8), 23 parties 2025 Summer — 46,7 (39–54,4), 18 parties 472025Summer 2026 Spring — 45,6 (38–53,2), 24 parties 2026 Summer — 42,6 (34,4–50,8), 13 parties 432026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.