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GIDEON

Jungler · HANJIN BRION · LCK

63,9 /100 ± 5,8

Intervalle 95 % : 58,1 – 69,7

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 43 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

82 Contrôle carte 25 % de la note 10 Dégâts 20 % de la note 55 Lane 15 % de la note 95 Discipline 15 % de la note 10 Première ligne 15 % de la note 18 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 82 55–95 · n = 43

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 75 n 43
    • CS / min 75 n 43
    • Part de l'or gagné 95 n 43
  • Dégâts 20 % de la note 10 5–30 · n = 43

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 43
    • Part des dégâts 5 n 43
  • Lane 15 % de la note 55 18–85 · n = 43

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 43
    • Diff. XP @15 45 n 43
    • Diff. or @15 75 n 43
  • Discipline 15 % de la note 95 60–95 · n = 43

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 95 n 43
    • Morts 95 n 43
  • Première ligne 15 % de la note 10 10–50 · n = 43

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 43
    • Dégâts subis / min 5 n 43
  • Vision 10 % de la note 18 5–55 · n = 43

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 15 n 43
    • Wards détruites / min 25 n 43
    • Wards de contrôle 15 n 43
  • Début de partie descriptif 20 8–80 · n = 43

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 43
    • Kills + assists @10 25 n 43
  • Objectifs descriptif 55 15–75 · n = 43

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 43
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Xin Zhao 10
  • Pantheon 8
  • Lee Sin 6
  • Nocturne 4
  • Jarvan IV 4
  • Naafiri 3
  • Vi 2
  • Trundle 2
  • Poppy 1
  • Wukong 1
  • Sejuani 1
  • Kha'Zix 1

Évolution du score

456890 2021 Spring — 68,9 (63,1–74,7), 22 parties 692021Spring 2023 Spring — 68,7 (59,9–77,4), 36 parties 2024 Spring — 63,5 (56,9–70), 37 parties 642024Spring 2025 Cup — 76,7 (69,9–83,5), 31 parties 2025 Rounds 1-2 — 59,6 (53,9–65,4), 48 parties 602025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 59,8 (54,2–65,5), 38 parties 2026 Cup — 59,2 (51–67,4), 19 parties 592026Cup 2026 Rounds 1-2 — 63,9 (58,1–69,7), 43 parties 642026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.