Intervalle 95 % : 5,6 – 21,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 1,3 – 19,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 11 parties | percentiles vs ADC AL (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 11 parties | percentiles vs ADC AL (14 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 6 6–22 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 11
- Part des dégâts ᶻ 6 n 11
-
Lane 25 % de la note 6 6–20 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 11
- Diff. XP @15 6 n 11
- Diff. or @15 6 n 11
-
Discipline 15 % de la note 61 28–94 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 11
- Morts ᶻ 61 n 11
-
Ressources 15 % de la note 6 6–28 · n = 11
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 6 n 11
- Part de l'or gagné 6 n 11
-
Vision 10 % de la note 13 6–17 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 11
- Wards détruites / min 17 n 11
- Wards de contrôle 6 n 11
-
Début de partie descriptif 78 6–94 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 83 n 11
- Kills + assists @10 72 n 11
-
Objectifs descriptif 17 6–61 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 17 n 11
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Corki 3
- Xayah 2
- Ashe 1
- Miss Fortune 1
- Sivir 1
- Vayne 1
- Jhin 1
- Varus 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 4 4–11 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 11
- Part des dégâts ᶻ 4 n 11
-
Lane 25 % de la note 4 4–18 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 11
- Diff. XP @15 4 n 11
- Diff. or @15 4 n 11
-
Discipline 15 % de la note 50 14–89 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 54 n 11
- Morts ᶻ 46 n 11
-
Ressources 15 % de la note 4 4–21 · n = 11
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 4 n 11
- Part de l'or gagné 4 n 11
-
Vision 10 % de la note 6 4–16 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 11
- Wards détruites / min 11 n 11
- Wards de contrôle 4 n 11
-
Début de partie descriptif 68 11–96 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 68 n 11
- Kills + assists @10 68 n 11
-
Objectifs descriptif 4 4–54 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 4 n 11
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Corki 3
- Xayah 2
- Vayne 1
- Sivir 1
- Ashe 1
- Miss Fortune 1
- Jhin 1
- Varus 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.