LoL Scout

GGiler

ADC · Team ESCA Gaming · UL

28,7 /100 ± 7,5

Intervalle 95 % : 21,3 – 36,2

Publié

2024 · Spring | 14 parties | percentiles vs ADC UL (8 joueurs)

6 Dégâts 35 % de la note 10 Lane 25 % de la note 63 Discipline 15 % de la note 75 Ressources 15 % de la note 15 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 6 6–31 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 14
    • Part des dégâts 6 n 14
  • Lane 25 % de la note 10 6–40 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 14
    • Diff. XP @15 6 n 14
    • Diff. or @15 6 n 14
  • Discipline 15 % de la note 63 38–88 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 14
    • Morts 44 n 14
  • Ressources 15 % de la note 75 50–94 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 56 n 14
    • Part de l'or gagné 94 n 14
  • Vision 10 % de la note 15 15–27 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 14
    • Wards détruites / min 19 n 14
    • Wards de contrôle 19 n 14
  • Début de partie descriptif 31 13–88 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 14
    • Kills + assists @10 31 n 14
  • Objectifs descriptif 6 6–44 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Varus 5
  • Ezreal 4
  • Aphelios 1
  • Kalista 1
  • Jinx 1
  • Smolder 1
  • Jhin 1

Évolution du score

152840 2024 Spring — 28,7 (21,3–36,2), 14 parties 292024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.