Intervalle 95 % : 21,3 – 36,2
PubliéIntervalle 95 % : 19,8 – 35,2
Publié2024 · Spring | 14 parties | percentiles vs ADC UL (8 joueurs)
2024 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs ADC UL (13 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 6 6–31 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 14
- Part des dégâts ᶻ 6 n 14
-
Lane 25 % de la note 10 6–40 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 14
- Diff. XP @15 6 n 14
- Diff. or @15 6 n 14
-
Discipline 15 % de la note 63 38–88 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 14
- Morts ᶻ 44 n 14
-
Ressources 15 % de la note 75 50–94 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 56 n 14
- Part de l'or gagné 94 n 14
-
Vision 10 % de la note 15 15–27 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 14
- Wards détruites / min 19 n 14
- Wards de contrôle 19 n 14
-
Début de partie descriptif 31 13–88 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 14
- Kills + assists @10 31 n 14
-
Objectifs descriptif 6 6–44 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Spring
- Varus 5
- Ezreal 4
- Aphelios 1
- Kalista 1
- Jinx 1
- Smolder 1
- Jhin 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 8 4–35 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 14
- Part des dégâts ᶻ 12 n 14
-
Lane 25 % de la note 17 4–40 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 14
- Diff. XP @15 19 n 14
- Diff. or @15 12 n 14
-
Discipline 15 % de la note 54 27–81 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 14
- Morts ᶻ 42 n 14
-
Ressources 15 % de la note 58 42–85 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 19 n 14
- Part de l'or gagné 96 n 14
-
Vision 10 % de la note 12 6–24 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 14
- Wards détruites / min 19 n 14
- Wards de contrôle 12 n 14
-
Début de partie descriptif 12 4–65 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 12 n 14
- Kills + assists @10 12 n 14
-
Objectifs descriptif 27 8–58 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 27 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Varus 5
- Ezreal 4
- Kalista 1
- Smolder 1
- Jinx 1
- Jhin 1
- Aphelios 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.