Getsu
Jungler · ZennIT · ESLOL
Intervalle 95 % : 19,3 – 37
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs junglers ESLOL (26 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 10 3–34 · n = 22
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 22
- CS / min 6 n 22
- Part de l'or gagné 17 n 22
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Dégâts 20 % de la note 23 8–60 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 21 n 22
- Part des dégâts ᶻ 25 n 22
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Lane 15 % de la note 16 5–62 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 14 n 22
- Diff. XP @15 25 n 22
- Diff. or @15 10 n 22
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Discipline 15 % de la note 40 19–73 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 52 n 22
- Morts ᶻ 29 n 22
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Première ligne 15 % de la note 54 17–79 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 60 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 48 n 22
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Vision 10 % de la note 65 48–74 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 64 n 22
- Wards détruites / min 67 n 22
- Wards de contrôle 64 n 22
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Début de partie descriptif 23 8–71 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 21 n 22
- Kills + assists @10 25 n 22
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Objectifs descriptif 56 19–83 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 56 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Sejuani 7
- Poppy 5
- Vi 4
- Trundle 2
- Wukong 2
- Viego 1
- Maokai 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.