LoL Scout

Gemini

Jungler · Frank Esports · PCS

29,6 /100 ± 8,7

Intervalle 95 % : 20,9 – 38,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Split 2 | 42 parties | percentiles vs junglers PCS (10 joueurs)

18 Contrôle carte 25 % de la note 5 Dégâts 20 % de la note 25 Lane 15 % de la note 80 Discipline 15 % de la note 5 Première ligne 15 % de la note 85 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 18 8–28 · n = 42

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 25 n 42
    • CS / min 25 n 42
    • Part de l'or gagné 5 n 42
  • Dégâts 20 % de la note 5 5–20 · n = 42

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 5 n 42
    • Part des dégâts 5 n 42
  • Lane 15 % de la note 25 15–45 · n = 42

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 42
    • Diff. XP @15 25 n 42
    • Diff. or @15 25 n 42
  • Discipline 15 % de la note 80 40–95 · n = 42

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 42
    • Morts 95 n 42
  • Première ligne 15 % de la note 5 5–15 · n = 42

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 42
    • Dégâts subis / min 5 n 42
  • Vision 10 % de la note 85 62–88 · n = 42

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 95 n 42
    • Wards détruites / min 75 n 42
    • Wards de contrôle 85 n 42
  • Début de partie descriptif 15 10–30 · n = 42

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 42
    • Kills + assists @10 15 n 42
  • Objectifs descriptif 75 35–95 · n = 42

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 42
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Split 2

  • Xin Zhao 11
  • Vi 6
  • Poppy 5
  • Maokai 4
  • Viego 2
  • Sejuani 2
  • Pantheon 2
  • Lillia 2
  • Wukong 2
  • Skarner 2
  • Lee Sin 1
  • Brand 1
  • Zyra 1
  • Volibear 1

Évolution du score

154370 2020 Spring — 47,4 (40,5–54,3), 31 parties 472020Spring 2020 Summer — 49,9 (42,8–56,9), 36 parties 2021 Spring — 55,6 (48,8–62,3), 34 parties 562021Spring 2021 Summer — 52,6 (46,1–59,1), 36 parties 2022 Spring — 47,6 (39,8–55,4), 34 parties 482022Spring 2022 Summer — 49,9 (42,8–56,9), 35 parties 2023 Spring — 52,2 (44,1–60,3), 36 parties 522023Spring 2023 Summer — 44,3 (36,7–51,9), 41 parties 2024 Spring — 50,3 (44,3–56,3), 44 parties 502024Spring 2025 Split 2 — 29,6 (20,9–38,2), 42 parties 302025Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.