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Gecko

Toplaner · RAYN Clocks · LJL

31,9 /100 ± 9

Intervalle 95 % : 23 – 40,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs toplaners LJL (8 joueurs)

48 Lane 25 % de la note 69 Dégâts 20 % de la note 50 Première ligne 20 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 60 Vision 10 % de la note 56 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 48 19–56 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 17
    • Diff. XP @15 56 n 17
    • Diff. or @15 44 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 69 38–81 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 17
    • Part des dégâts 69 n 17
  • Première ligne 20 % de la note 50 31–75 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 17
    • Dégâts subis / min 44 n 17
  • Discipline 15 % de la note 75 44–94 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 17
    • Morts 69 n 17
  • Vision 10 % de la note 60 44–81 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 17
    • Wards détruites / min 69 n 17
    • Wards de contrôle 44 n 17
  • Ressources 10 % de la note 56 38–69 · n = 17

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 44 n 17
    • Part de l'or gagné 69 n 17
  • Début de partie descriptif 38 13–88 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 17
    • Kills + assists @10 31 n 17
  • Objectifs descriptif 31 6–56 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Jax 4
  • Gwen 3
  • K'Sante 2
  • Aatrox 2
  • Maokai 2
  • Renekton 2
  • Rumble 1
  • Gnar 1

Évolution du score

203345 2026 Spring — 31,9 (23–40,9), 17 parties 322026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.