LoL Scout

Gato

Jungler · G3V E-sports · LRN

13,9 /100 ± 15,8

Intervalle 95 % : 0 – 29,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 24 parties | percentiles vs junglers LRN (8 joueurs)

23 Contrôle carte 25 % de la note 19 Dégâts 20 % de la note 10 Lane 15 % de la note 31 Discipline 15 % de la note 31 Première ligne 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 23 10–56 · n = 24

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 19 n 24
    • CS / min 19 n 24
    • Part de l'or gagné 31 n 24
  • Dégâts 20 % de la note 19 6–38 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 24
    • Part des dégâts 19 n 24
  • Lane 15 % de la note 10 6–44 · n = 24

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 24
    • Diff. XP @15 19 n 24
    • Diff. or @15 6 n 24
  • Discipline 15 % de la note 31 13–50 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 24
    • Morts 44 n 24
  • Première ligne 15 % de la note 31 13–56 · n = 24

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 24
    • Dégâts subis / min 31 n 24
  • Vision 10 % de la note 52 23–69 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 24
    • Wards détruites / min 94 n 24
    • Wards de contrôle 19 n 24
  • Début de partie descriptif 50 13–81 · n = 24

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 24
    • Kills + assists @10 69 n 24
  • Objectifs descriptif 56 31–81 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Trundle 4
  • Xin Zhao 4
  • Wukong 3
  • Jarvan IV 2
  • Nocturne 2
  • Aatrox 2
  • Vi 1
  • Volibear 1
  • Pantheon 1
  • Dr. Mundo 1
  • Maokai 1
  • Nasus 1
  • Naafiri 1

Évolution du score

01835 2026 Split 1 — 13,9 (0–29,7), 24 parties 142026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.