LoL Scout

Garvey

Toplaner · MAX · LDL

60 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 50,3 – 69,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 19 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (20 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 78 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 88 Discipline 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note 70 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 78 33–88 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 78 n 19
    • Part des dégâts 78 n 19
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 88 53–98 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 98 n 19
    • Morts 78 n 19
  • Vision 10 % de la note 48 21–65 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 48 n 19
    • Wards détruites / min 88 n 19
    • Wards de contrôle 8 n 19
  • Ressources 10 % de la note 70 47–90 · n = 19

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 78 n 19
    • Part de l'or gagné 63 n 19
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 18 3–63 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 18 n 19
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Renekton 5
  • K'Sante 4
  • Udyr 3
  • Skarner 3
  • Twisted Fate 2
  • Zac 1
  • Rumble 1

Évolution du score

255890 2020 Spring — 64,5 (55–74,1), 13 parties 652020Spring 2021 Summer — 76,4 (67,5–85,4), 17 parties 2022 Summer — 60,4 (49,4–71,5), 52 parties 602022Summer 2023 Split 1 — 53 (37,6–68,4), 22 parties 2023 Split 2 — 49,5 (34,4–64,6), 16 parties 502023Split 2 2023 Split 3 — 48,1 (32,3–64), 20 parties 2024 Split 1 — 52,8 (42,7–62,8), 24 parties 532024Split 1 2024 Split 2 — 60 (50,3–69,6), 19 parties 602024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.