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Garden

Midlaner · Dplus Kia Challengers · LCKC

57,5 /100 ± 10,9

Intervalle 95 % : 46,6 – 68,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 11 parties | percentiles vs midlaners LCKC (10 joueurs)

48 Lane 30 % de la note 75 Dégâts 25 % de la note 55 Discipline 15 % de la note 45 Vision 10 % de la note 45 Première ligne 10 % de la note 75 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 48 18–82 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 55 n 11
    • Diff. XP @15 45 n 11
    • Diff. or @15 45 n 11
  • Dégâts 25 % de la note 75 35–95 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 11
    • Part des dégâts 85 n 11
  • Discipline 15 % de la note 55 15–95 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 11
    • Morts 55 n 11
  • Vision 10 % de la note 45 22–65 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 11
    • Wards détruites / min 65 n 11
    • Wards de contrôle 25 n 11
  • Première ligne 10 % de la note 45 20–85 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 45 n 11
    • Dégâts subis / min 45 n 11
  • Ressources 10 % de la note 75 45–90 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 85 n 11
    • Part de l'or gagné 65 n 11
  • Début de partie descriptif 40 10–80 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 11
    • Kills + assists @10 65 n 11
  • Objectifs descriptif 15 5–85 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 15 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Viktor 3
  • Syndra 2
  • Ryze 2
  • Locke 1
  • Anivia 1
  • Annie 1
  • Cassiopeia 1

Évolution du score

204875 2024 Champ 1 — 47,5 (38,5–56,6), 44 parties 482024Champ 1 2025 Kickoff — 31,3 (23,4–39,3), 13 parties 312025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 32 (24,3–39,7), 44 parties 322025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 48,4 (40,6–56,2), 27 parties 482025Rounds 3-5 2026 Kickoff — 48,1 (36,8–59,4), 15 parties 482026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 54,5 (45–64,1), 43 parties 552026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 57,5 (46,6–68,4), 11 parties 582026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.