Gaeul
Jungler · TES · PCL
Jungler · Frank Esports Academy · PCL
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Intervalle 95 % : 35,6 – 57,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 39 – 53,1
PubliéIntervalle 95 % : 45,6 – 58,9
PubliéIntervalle 95 % : 46,1 – 58,9
Publié2023 · 2023 Season | 19 parties | percentiles vs junglers PCL (8 joueurs)
2024 · Spring | 27 parties | percentiles vs junglers PCL (12 joueurs)
2024 · Summer | 39 parties | percentiles vs junglers PCL (13 joueurs)
2024 · Saison complète | 66 parties | percentiles vs junglers PCL (17 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 31 15–48 · n = 19
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 31 n 19
- CS / min 31 n 19
- Part de l'or gagné 31 n 19
-
Dégâts 20 % de la note 31 13–44 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 19
- Part des dégâts ᶻ 31 n 19
-
Lane 15 % de la note 44 15–69 · n = 19
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 19
- Diff. XP @15 56 n 19
- Diff. or @15 44 n 19
-
Discipline 15 % de la note 56 19–81 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 19
- Morts ᶻ 69 n 19
-
Première ligne 15 % de la note 25 6–56 · n = 19
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 19
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 19
-
Vision 10 % de la note 73 40–90 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 19
- Wards détruites / min 69 n 19
- Wards de contrôle 69 n 19
-
Début de partie descriptif 94 44–94 · n = 19
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 19
- Kills + assists @10 94 n 19
-
Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 19
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 2023 Season
- Rell 5
- Viego 4
- Nocturne 3
- Sejuani 3
- Maokai 1
- Wukong 1
- Kha'Zix 1
- Lillia 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 65 43–79 · n = 27
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 71 n 27
- CS / min 71 n 27
- Part de l'or gagné 54 n 27
-
Dégâts 20 % de la note 54 21–71 · n = 27
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 63 n 27
- Part des dégâts ᶻ 46 n 27
-
Lane 15 % de la note 60 43–79 · n = 27
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 71 n 27
- Diff. XP @15 54 n 27
- Diff. or @15 54 n 27
-
Discipline 15 % de la note 42 25–79 · n = 27
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 29 n 27
- Morts ᶻ 54 n 27
-
Première ligne 15 % de la note 71 46–92 · n = 27
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 71 n 27
- Dégâts subis / min ᶻ 71 n 27
-
Vision 10 % de la note 76 54–90 · n = 27
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 79 n 27
- Wards détruites / min 63 n 27
- Wards de contrôle 88 n 27
-
Début de partie descriptif 67 25–83 · n = 27
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 63 n 27
- Kills + assists @10 71 n 27
-
Objectifs descriptif 71 54–96 · n = 27
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 71 n 27
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Spring
- Sejuani 4
- Lee Sin 3
- Xin Zhao 3
- Viego 3
- Vi 2
- Poppy 2
- Nocturne 2
- Volibear 1
- Rell 1
- Kindred 1
- Bel'Veth 1
- Rek'Sai 1
- Wukong 1
- Skarner 1
- Jax 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 78 71–91 · n = 39
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 73 n 39
- CS / min 73 n 39
- Part de l'or gagné 89 n 39
-
Dégâts 20 % de la note 89 50–96 · n = 39
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 96 n 39
- Part des dégâts ᶻ 81 n 39
-
Lane 15 % de la note 71 58–89 · n = 39
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 73 n 39
- Diff. XP @15 65 n 39
- Diff. or @15 73 n 39
-
Discipline 15 % de la note 42 23–62 · n = 39
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 27 n 39
- Morts ᶻ 58 n 39
-
Première ligne 15 % de la note 85 65–92 · n = 39
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 89 n 39
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 39
-
Vision 10 % de la note 58 45–78 · n = 39
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 39
- Wards détruites / min 42 n 39
- Wards de contrôle 50 n 39
-
Début de partie descriptif 89 58–96 · n = 39
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 39
- Kills + assists @10 96 n 39
-
Objectifs descriptif 73 42–89 · n = 39
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 73 n 39
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Summer
- Nidalee 5
- Taliyah 5
- Sejuani 4
- Viego 3
- Karthus 3
- Zyra 3
- Graves 3
- Amumu 2
- Lee Sin 2
- Xin Zhao 2
- Diana 2
- Sylas 1
- Elise 1
- Skarner 1
- Maokai 1
- Lillia 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 87 74–89 · n = 66
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 85 n 66
- CS / min 85 n 66
- Part de l'or gagné 91 n 66
-
Dégâts 20 % de la note 79 50–88 · n = 66
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 85 n 66
- Part des dégâts ᶻ 74 n 66
-
Lane 15 % de la note 81 64–91 · n = 66
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 85 n 66
- Diff. XP @15 79 n 66
- Diff. or @15 79 n 66
-
Discipline 15 % de la note 35 29–68 · n = 66
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 21 n 66
- Morts ᶻ 50 n 66
-
Première ligne 15 % de la note 77 65–91 · n = 66
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 79 n 66
- Dégâts subis / min ᶻ 74 n 66
-
Vision 10 % de la note 64 54–81 · n = 66
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 85 n 66
- Wards détruites / min 38 n 66
- Wards de contrôle 68 n 66
-
Début de partie descriptif 91 62–97 · n = 66
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 91 n 66
- Kills + assists @10 91 n 66
-
Objectifs descriptif 74 56–91 · n = 66
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 74 n 66
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Sejuani 8
- Viego 6
- Xin Zhao 5
- Lee Sin 5
- Nidalee 5
- Taliyah 5
- Graves 3
- Zyra 3
- Karthus 3
- Vi 2
- Poppy 2
- Diana 2
- Nocturne 2
- Skarner 2
- Amumu 2
- Volibear 1
- Sylas 1
- Jax 1
- Elise 1
- Maokai 1
- Kindred 1
- Rek'Sai 1
- Lillia 1
- Rell 1
- Wukong 1
- Bel'Veth 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.