LoL Scout

Fuuu

Midlaner · RED Academy · CD

40,7 /100 ± 9,9

Intervalle 95 % : 30,8 – 50,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 14 parties | percentiles vs midlaners CD (9 joueurs)

61 Lane 30 % de la note 44 Dégâts 25 % de la note 61 Discipline 15 % de la note 28 Vision 10 % de la note 22 Première ligne 10 % de la note 89 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 61 24–91 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 50 n 14
    • Diff. XP @15 72 n 14
    • Diff. or @15 61 n 14
  • Dégâts 25 % de la note 44 11–67 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 14
    • Part des dégâts 39 n 14
  • Discipline 15 % de la note 61 17–94 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 83 n 14
    • Morts 39 n 14
  • Vision 10 % de la note 28 13–57 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 39 n 14
    • Wards détruites / min 17 n 14
    • Wards de contrôle 28 n 14
  • Première ligne 10 % de la note 22 11–61 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 14
    • Dégâts subis / min 39 n 14
  • Ressources 10 % de la note 89 50–94 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 94 n 14
    • Part de l'or gagné 83 n 14
  • Début de partie descriptif 28 6–86 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 28 n 14
    • Kills + assists @10 28 n 14
  • Objectifs descriptif 11 6–61 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 11 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Aurora 4
  • Ryze 2
  • Orianna 2
  • Azir 1
  • Syndra 1
  • Viktor 1
  • Anivia 1
  • Zoe 1
  • Ahri 1

Évolution du score

104070 2022 Split 2 — 31,8 (17,9–45,6), 18 parties 322022Split 2 2023 Split 1 — 39 (28,4–49,6), 27 parties 392023Split 1 2023 Split 2 — 39,2 (29–49,4), 18 parties 392023Split 2 2024 Split 1 — 56,6 (48,3–64,9), 18 parties 572024Split 1 2024 Split 2 — 54,7 (47,5–61,9), 27 parties 552024Split 2 2025 Split 3 — 46,6 (39,1–54,1), 10 parties 472025Split 3 2026 Split 1 — 40,7 (30,8–50,6), 14 parties 412026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.