Intervalle 95 % : 28,7 – 42,3
PubliéIntervalle 95 % : 37,6 – 51,1
PubliéIntervalle 95 % : 37,8 – 50,6
Publié2024 · Spring | 26 parties | percentiles vs junglers PCL (12 joueurs)
2024 · Summer | 39 parties | percentiles vs junglers PCL (13 joueurs)
2024 · Saison complète | 65 parties | percentiles vs junglers PCL (17 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 46 29–65 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 54 n 26
- CS / min 46 n 26
- Part de l'or gagné 38 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 21 8–46 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 38 n 26
- Part des dégâts ᶻ 4 n 26
-
Lane 15 % de la note 63 38–82 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 54 n 26
- Diff. XP @15 63 n 26
- Diff. or @15 71 n 26
-
Discipline 15 % de la note 29 17–63 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 13 n 26
- Morts ᶻ 46 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 33 21–54 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 29 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 38 n 26
-
Vision 10 % de la note 40 29–63 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 54 n 26
- Wards détruites / min 21 n 26
- Wards de contrôle 46 n 26
-
Début de partie descriptif 33 13–67 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 46 n 26
- Kills + assists @10 21 n 26
-
Objectifs descriptif 29 13–54 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 29 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Spring
- Xin Zhao 5
- Lee Sin 4
- Jax 3
- Vi 3
- Viego 2
- Kindred 2
- Maokai 2
- Nocturne 1
- Jarvan IV 1
- Nidalee 1
- Graves 1
- Poppy 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 68 47–83 · n = 39
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 58 n 39
- CS / min 65 n 39
- Part de l'or gagné 81 n 39
-
Dégâts 20 % de la note 46 31–81 · n = 39
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 65 n 39
- Part des dégâts ᶻ 27 n 39
-
Lane 15 % de la note 58 45–76 · n = 39
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 58 n 39
- Diff. XP @15 58 n 39
- Diff. or @15 58 n 39
-
Discipline 15 % de la note 81 54–89 · n = 39
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 89 n 39
- Morts ᶻ 73 n 39
-
Première ligne 15 % de la note 50 39–69 · n = 39
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 65 n 39
- Dégâts subis / min ᶻ 35 n 39
-
Vision 10 % de la note 27 14–40 · n = 39
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 35 n 39
- Wards détruites / min 19 n 39
- Wards de contrôle 27 n 39
-
Début de partie descriptif 65 35–89 · n = 39
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 65 n 39
- Kills + assists @10 65 n 39
-
Objectifs descriptif 65 42–89 · n = 39
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 65 n 39
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Summer
- Lee Sin 6
- Lillia 4
- Brand 4
- Sejuani 3
- Xin Zhao 3
- Nidalee 2
- Karthus 2
- Diana 1
- Skarner 1
- Graves 1
- Tahm Kench 1
- Poppy 1
- Viego 1
- Shyvana 1
- Kha'Zix 1
- Ekko 1
- Taliyah 1
- Hecarim 1
- Jarvan IV 1
- Maokai 1
- Nunu & Willump 1
- Ivern 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 68 52–81 · n = 65
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 68 n 65
- CS / min 74 n 65
- Part de l'or gagné 62 n 65
-
Dégâts 20 % de la note 44 24–65 · n = 65
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 65
- Part des dégâts ᶻ 32 n 65
-
Lane 15 % de la note 70 54–83 · n = 65
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 68 n 65
- Diff. XP @15 68 n 65
- Diff. or @15 74 n 65
-
Discipline 15 % de la note 68 38–85 · n = 65
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 62 n 65
- Morts ᶻ 74 n 65
-
Première ligne 15 % de la note 47 35–59 · n = 65
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 65
- Dégâts subis / min ᶻ 50 n 65
-
Vision 10 % de la note 34 25–44 · n = 65
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 38 n 65
- Wards détruites / min 21 n 65
- Wards de contrôle 44 n 65
-
Début de partie descriptif 59 38–85 · n = 65
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 65
- Kills + assists @10 62 n 65
-
Objectifs descriptif 56 38–71 · n = 65
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 56 n 65
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Lee Sin 10
- Xin Zhao 8
- Lillia 4
- Brand 4
- Viego 3
- Maokai 3
- Jax 3
- Vi 3
- Nidalee 3
- Sejuani 3
- Kindred 2
- Karthus 2
- Jarvan IV 2
- Graves 2
- Poppy 2
- Taliyah 1
- Nocturne 1
- Diana 1
- Ivern 1
- Kha'Zix 1
- Ekko 1
- Shyvana 1
- Nunu & Willump 1
- Skarner 1
- Hecarim 1
- Tahm Kench 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.