Intervalle 95 % : 21,3 – 40,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 28,3 – 46,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs junglers RL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 28 parties | percentiles vs junglers RL (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 65 40–81 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 56 n 17
- CS / min 56 n 17
- Part de l'or gagné 81 n 17
-
Dégâts 20 % de la note 63 25–81 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 17
- Part des dégâts ᶻ 69 n 17
-
Lane 15 % de la note 31 19–77 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 17
- Diff. XP @15 31 n 17
- Diff. or @15 31 n 17
-
Discipline 15 % de la note 25 13–88 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 17
- Morts ᶻ 31 n 17
-
Première ligne 15 % de la note 38 13–75 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 17
-
Vision 10 % de la note 35 27–69 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 17
- Wards détruites / min 6 n 17
- Wards de contrôle 81 n 17
-
Début de partie descriptif 56 13–88 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 17
- Kills + assists @10 56 n 17
-
Objectifs descriptif 56 31–94 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 56 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Xin Zhao 3
- Jarvan IV 2
- Pantheon 2
- Wukong 2
- Zaahen 2
- Jayce 1
- Nocturne 1
- Sejuani 1
- Aatrox 1
- Lee Sin 1
- Kha'Zix 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 72 54–94 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 72 n 28
- CS / min 72 n 28
- Part de l'or gagné 72 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 61 22–78 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 28
- Part des dégâts ᶻ 72 n 28
-
Lane 15 % de la note 69 32–94 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 28
- Diff. XP @15 83 n 28
- Diff. or @15 61 n 28
-
Discipline 15 % de la note 44 11–72 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 28
- Morts ᶻ 39 n 28
-
Première ligne 15 % de la note 61 22–78 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 72 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 50 n 28
-
Vision 10 % de la note 39 28–61 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 28 n 28
- Wards détruites / min 17 n 28
- Wards de contrôle 72 n 28
-
Début de partie descriptif 50 6–89 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 39 n 28
- Kills + assists @10 61 n 28
-
Objectifs descriptif 50 28–94 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Pantheon 5
- Zaahen 3
- Xin Zhao 3
- Ambessa 2
- Vi 2
- Aatrox 2
- Wukong 2
- Nocturne 2
- Jarvan IV 2
- Jayce 2
- Kha'Zix 1
- Lee Sin 1
- Sejuani 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.