LoL Scout

FullClear

Jungler · DOCISK · RL

30,8 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 21,3 – 40,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs junglers RL (8 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 63 Dégâts 20 % de la note 31 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 38 Première ligne 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 40–81 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 56 n 17
    • CS / min 56 n 17
    • Part de l'or gagné 81 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 63 25–81 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 17
    • Part des dégâts 69 n 17
  • Lane 15 % de la note 31 19–77 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 17
    • Diff. XP @15 31 n 17
    • Diff. or @15 31 n 17
  • Discipline 15 % de la note 25 13–88 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 17
    • Morts 31 n 17
  • Première ligne 15 % de la note 38 13–75 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 17
    • Dégâts subis / min 19 n 17
  • Vision 10 % de la note 35 27–69 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 17
    • Wards détruites / min 6 n 17
    • Wards de contrôle 81 n 17
  • Début de partie descriptif 56 13–88 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 17
    • Kills + assists @10 56 n 17
  • Objectifs descriptif 56 31–94 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 3
  • Jarvan IV 2
  • Pantheon 2
  • Wukong 2
  • Zaahen 2
  • Jayce 1
  • Nocturne 1
  • Sejuani 1
  • Aatrox 1
  • Lee Sin 1
  • Kha'Zix 1

Évolution du score

153045 2026 Spring — 30,8 (21,3–40,3), 17 parties 312026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.