LoL Scout

Fubuki

Jungler · VARREL YOUTH · LJL

18,7 /100 ± 9,2

Intervalle 95 % : 9,5 – 27,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Winter | 11 parties | percentiles vs junglers LJL (8 joueurs)

44 Contrôle carte 25 % de la note 6 Dégâts 20 % de la note 19 Lane 15 % de la note 88 Discipline 15 % de la note 6 Première ligne 15 % de la note 23 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 44 10–60 · n = 11

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 56 n 11
    • CS / min 44 n 11
    • Part de l'or gagné 31 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 6 6–6 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 11
    • Part des dégâts 6 n 11
  • Lane 15 % de la note 19 6–56 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 11
    • Diff. XP @15 19 n 11
    • Diff. or @15 6 n 11
  • Discipline 15 % de la note 88 56–94 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 11
    • Morts 81 n 11
  • Première ligne 15 % de la note 6 6–19 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 11
    • Dégâts subis / min 6 n 11
  • Vision 10 % de la note 23 15–27 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 11
    • Wards détruites / min 19 n 11
    • Wards de contrôle 19 n 11
  • Début de partie descriptif 13 6–25 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 11
    • Kills + assists @10 6 n 11
  • Objectifs descriptif 31 6–56 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Wukong 2
  • Jarvan IV 2
  • Dr. Mundo 2
  • Vi 1
  • Naafiri 1
  • Ambessa 1
  • Nocturne 1
  • Zaahen 1

Évolution du score

52035 2026 Winter — 18,7 (9,5–27,9), 11 parties 192026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.