Intervalle 95 % : 9,5 – 27,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 15,1 – 32,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Winter | 11 parties | percentiles vs junglers LJL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 23 parties | percentiles vs junglers LJL (19 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 44 10–60 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 56 n 11
- CS / min 44 n 11
- Part de l'or gagné 31 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–6 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 11
- Part des dégâts ᶻ 6 n 11
-
Lane 15 % de la note 19 6–56 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 11
- Diff. XP @15 19 n 11
- Diff. or @15 6 n 11
-
Discipline 15 % de la note 88 56–94 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 11
- Morts ᶻ 81 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 6 6–19 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 11
-
Vision 10 % de la note 23 15–27 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 11
- Wards détruites / min 19 n 11
- Wards de contrôle 19 n 11
-
Début de partie descriptif 13 6–25 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 11
- Kills + assists @10 6 n 11
-
Objectifs descriptif 31 6–56 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Winter
- Wukong 2
- Jarvan IV 2
- Dr. Mundo 2
- Vi 1
- Naafiri 1
- Ambessa 1
- Nocturne 1
- Zaahen 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 45 33–61 · n = 23
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 66 n 23
- CS / min 45 n 23
- Part de l'or gagné 24 n 23
-
Dégâts 20 % de la note 18 3–26 · n = 23
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 23
- Part des dégâts ᶻ 24 n 23
-
Lane 15 % de la note 45 22–64 · n = 23
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 23
- Diff. XP @15 40 n 23
- Diff. or @15 34 n 23
-
Discipline 15 % de la note 92 58–97 · n = 23
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 97 n 23
- Morts ᶻ 87 n 23
-
Première ligne 15 % de la note 16 3–34 · n = 23
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 29 n 23
- Dégâts subis / min ᶻ 3 n 23
-
Vision 10 % de la note 34 25–54 · n = 23
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 40 n 23
- Wards détruites / min 24 n 23
- Wards de contrôle 40 n 23
-
Début de partie descriptif 3 3–13 · n = 23
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 3 n 23
- Kills + assists @10 3 n 23
-
Objectifs descriptif 45 8–82 · n = 23
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 45 n 23
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 4
- Naafiri 4
- Xin Zhao 3
- Dr. Mundo 3
- Ambessa 2
- Wukong 2
- Pantheon 2
- Zaahen 1
- Vi 1
- Nocturne 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.