LoL Scout

Forlin

Toplaner · Team Solid · CD

35,9 /100 ± 9

Intervalle 95 % : 26,9 – 44,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 11 parties | percentiles vs toplaners CD (10 joueurs)

8 Lane 25 % de la note 80 Dégâts 20 % de la note 85 Première ligne 20 % de la note 10 Discipline 15 % de la note 22 Vision 10 % de la note 35 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 8 5–48 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 11
    • Diff. XP @15 15 n 11
    • Diff. or @15 5 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 80 45–90 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 11
    • Part des dégâts 95 n 11
  • Première ligne 20 % de la note 85 35–95 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 11
    • Dégâts subis / min 85 n 11
  • Discipline 15 % de la note 10 10–40 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 11
    • Morts 5 n 11
  • Vision 10 % de la note 22 12–55 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 11
    • Wards détruites / min 25 n 11
    • Wards de contrôle 15 n 11
  • Ressources 10 % de la note 35 5–80 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 15 n 11
    • Part de l'or gagné 55 n 11
  • Début de partie descriptif 10 5–55 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 11
    • Kills + assists @10 5 n 11
  • Objectifs descriptif 5 5–25 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Ambessa 3
  • Rumble 3
  • Sion 2
  • Yorick 1
  • Gwen 1
  • Ornn 1

Évolution du score

203855 2024 Split 1 — 42,5 (33,5–51,4), 17 parties 432024Split 1 2025 Split 1 — 38,1 (28,3–47,8), 14 parties 382025Split 1 2026 Split 1 — 35,9 (26,9–44,9), 11 parties 362026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.