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Fooneses

Midlaner · ROSSMANN Centaurs · PRM

36,9 /100 ± 6,8

Intervalle 95 % : 30,1 – 43,6

Publié

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs midlaners PRM (10 joueurs)

8 Lane 30 % de la note 70 Dégâts 25 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note 60 Première ligne 10 % de la note 55 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 8 5–15 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 17
    • Diff. XP @15 5 n 17
    • Diff. or @15 15 n 17
  • Dégâts 25 % de la note 70 50–90 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 17
    • Part des dégâts 95 n 17
  • Discipline 15 % de la note 25 10–60 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 17
    • Morts 15 n 17
  • Vision 10 % de la note 32 22–58 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 15 n 17
    • Wards détruites / min 75 n 17
    • Wards de contrôle 5 n 17
  • Première ligne 10 % de la note 60 30–90 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 17
    • Dégâts subis / min 65 n 17
  • Ressources 10 % de la note 55 25–90 · n = 17

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 15 n 17
    • Part de l'or gagné 95 n 17
  • Début de partie descriptif 5 5–40 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 17
    • Kills + assists @10 5 n 17
  • Objectifs descriptif 5 5–25 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Aurora 5
  • Ryze 5
  • Ahri 3
  • Annie 2
  • Orianna 1
  • Viktor 1

Évolution du score

253850 2026 Spring — 36,9 (30,1–43,6), 17 parties 372026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.