Intervalle 95 % : 30,8 – 49,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 29,4 – 47,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers ESLOL (8 joueurs)
2024 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers ESLOL (22 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 73 44–90 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 81 n 14
- CS / min 69 n 14
- Part de l'or gagné 69 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 44 6–75 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 14
- Part des dégâts ᶻ 31 n 14
-
Lane 15 % de la note 48 23–77 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 56 n 14
- Diff. XP @15 44 n 14
- Diff. or @15 44 n 14
-
Discipline 15 % de la note 63 13–94 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 14
- Morts ᶻ 44 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 94 75–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 14
-
Vision 10 % de la note 81 65–94 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 14
- Wards détruites / min 81 n 14
- Wards de contrôle 81 n 14
-
Début de partie descriptif 56 19–94 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 69 n 14
- Kills + assists @10 44 n 14
-
Objectifs descriptif 44 31–94 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Summer
- Viego 3
- Xin Zhao 2
- Sejuani 2
- Jarvan IV 2
- Lillia 2
- Wukong 1
- Kindred 1
- Lee Sin 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 75 43–93 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 93 n 14
- CS / min 80 n 14
- Part de l'or gagné 52 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 25 2–55 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 30 n 14
- Part des dégâts ᶻ 21 n 14
-
Lane 15 % de la note 40 13–80 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 57 n 14
- Diff. XP @15 43 n 14
- Diff. or @15 21 n 14
-
Discipline 15 % de la note 66 16–96 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 75 n 14
- Morts ᶻ 57 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 91 66–98 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 84 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 98 n 14
-
Vision 10 % de la note 90 77–98 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 89 n 14
- Wards détruites / min 89 n 14
- Wards de contrôle 93 n 14
-
Début de partie descriptif 34 11–78 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 34 n 14
- Kills + assists @10 34 n 14
-
Objectifs descriptif 48 25–93 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 48 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Viego 3
- Lillia 2
- Jarvan IV 2
- Sejuani 2
- Xin Zhao 2
- Wukong 1
- Lee Sin 1
- Kindred 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.