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Midlaner · DN SOOPers Challengers · LCKC

52,9 /100 ± 10

Intervalle 95 % : 42,9 – 62,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 13 parties | percentiles vs midlaners LCKC (10 joueurs)

52 Lane 30 % de la note 45 Dégâts 25 % de la note 40 Discipline 15 % de la note 45 Vision 10 % de la note 75 Première ligne 10 % de la note 35 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 52 25–82 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 13
    • Diff. XP @15 75 n 13
    • Diff. or @15 15 n 13
  • Dégâts 25 % de la note 45 15–65 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 13
    • Part des dégâts 45 n 13
  • Discipline 15 % de la note 40 15–75 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 13
    • Morts 35 n 13
  • Vision 10 % de la note 45 32–65 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 13
    • Wards détruites / min 5 n 13
    • Wards de contrôle 75 n 13
  • Première ligne 10 % de la note 75 45–90 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 13
    • Dégâts subis / min 85 n 13
  • Ressources 10 % de la note 35 20–60 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 35 n 13
    • Part de l'or gagné 35 n 13
  • Début de partie descriptif 55 10–95 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 13
    • Kills + assists @10 55 n 13
  • Objectifs descriptif 75 35–95 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Ryze 5
  • Galio 2
  • Orianna 1
  • Viktor 1
  • Cassiopeia 1
  • Locke 1
  • Ahri 1
  • Sylas 1

Évolution du score

154370 2024 Champ 1 — 32,3 (22,7–41,8), 36 parties 322024Champ 1 2025 Champ 1 — 55 (46,6–63,4), 64 parties 552025Champ 1 2025 Champ 2 — 50,3 (41,2–59,5), 59 parties 502025Champ 2 2026 Kickoff — 48,8 (37,7–59,8), 22 parties 492026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 55,1 (45,5–64,7), 45 parties 552026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 52,9 (42,9–62,9), 13 parties 532026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.