Aucun ancrage pour LAS en 2026 : l'écart avec les autres ligues n'est pas mesurable, un score sur 100 serait inventé.
Aucun ancrage pour LAS en 2026 : l'écart avec les autres ligues n'est pas mesurable, un score sur 100 serait inventé.
2026 · Champ 1 | 55 parties | percentiles vs junglers LAS (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 55 parties | percentiles vs junglers LAS (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 69 57–72 · n = 55
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 72 n 55
- CS / min 72 n 55
- Part de l'or gagné 61 n 55
-
Dégâts 20 % de la note 78 61–89 · n = 55
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 55
- Part des dégâts ᶻ 61 n 55
-
Lane 15 % de la note 72 57–87 · n = 55
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 72 n 55
- Diff. XP @15 72 n 55
- Diff. or @15 72 n 55
-
Discipline 15 % de la note 72 39–83 · n = 55
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 72 n 55
- Morts ᶻ 72 n 55
-
Première ligne 15 % de la note 94 72–94 · n = 55
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 55
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 55
-
Vision 10 % de la note 61 46–80 · n = 55
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 83 n 55
- Wards détruites / min 28 n 55
- Wards de contrôle 72 n 55
-
Début de partie descriptif 67 33–94 · n = 55
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 83 n 55
- Kills + assists @10 50 n 55
-
Objectifs descriptif 83 61–94 · n = 55
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 83 n 55
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Champ 1
- Jarvan IV 12
- Vi 9
- Nocturne 7
- Xin Zhao 7
- Wukong 6
- Lee Sin 6
- Maokai 5
- Zaahen 2
- Pantheon 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 69 57–76 · n = 55
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 72 n 55
- CS / min 72 n 55
- Part de l'or gagné 61 n 55
-
Dégâts 20 % de la note 78 61–89 · n = 55
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 55
- Part des dégâts ᶻ 61 n 55
-
Lane 15 % de la note 72 57–87 · n = 55
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 72 n 55
- Diff. XP @15 72 n 55
- Diff. or @15 72 n 55
-
Discipline 15 % de la note 72 33–83 · n = 55
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 72 n 55
- Morts ᶻ 72 n 55
-
Première ligne 15 % de la note 94 72–94 · n = 55
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 55
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 55
-
Vision 10 % de la note 61 46–80 · n = 55
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 83 n 55
- Wards détruites / min 28 n 55
- Wards de contrôle 72 n 55
-
Début de partie descriptif 67 28–94 · n = 55
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 83 n 55
- Kills + assists @10 50 n 55
-
Objectifs descriptif 83 61–94 · n = 55
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 83 n 55
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 12
- Vi 9
- Xin Zhao 7
- Nocturne 7
- Wukong 6
- Lee Sin 6
- Maokai 5
- Zaahen 2
- Pantheon 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.