Intervalle 95 % : 32,6 – 51,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 33,3 – 51,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Spring | 18 parties | percentiles vs junglers PCS (10 joueurs)
2023 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs junglers PCS (14 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 18 5–42 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 5 n 18
- CS / min 5 n 18
- Part de l'or gagné 45 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 30 5–80 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 18
- Part des dégâts ᶻ 55 n 18
-
Lane 15 % de la note 8 5–35 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 15 n 18
- Diff. XP @15 5 n 18
- Diff. or @15 5 n 18
-
Discipline 15 % de la note 35 15–60 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 55 n 18
- Morts ᶻ 15 n 18
-
Première ligne 15 % de la note 70 35–95 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 65 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 75 n 18
-
Vision 10 % de la note 15 8–32 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 5 n 18
- Wards détruites / min 25 n 18
- Wards de contrôle 15 n 18
-
Début de partie descriptif 53 5–90 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 40 n 18
- Kills + assists @10 65 n 18
-
Objectifs descriptif 10 5–35 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 10 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Spring
- Vi 4
- Wukong 4
- Maokai 3
- Sejuani 3
- Gragas 1
- Elise 1
- Viego 1
- Poppy 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 18 4–32 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 4 n 18
- CS / min 4 n 18
- Part de l'or gagné 46 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 32 7–75 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 11 n 18
- Part des dégâts ᶻ 54 n 18
-
Lane 15 % de la note 11 4–39 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 25 n 18
- Diff. XP @15 4 n 18
- Diff. or @15 4 n 18
-
Discipline 15 % de la note 39 11–68 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 54 n 18
- Morts ᶻ 25 n 18
-
Première ligne 15 % de la note 61 32–93 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 61 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 61 n 18
-
Vision 10 % de la note 23 13–49 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 18 n 18
- Wards détruites / min 32 n 18
- Wards de contrôle 18 n 18
-
Début de partie descriptif 32 11–86 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 25 n 18
- Kills + assists @10 39 n 18
-
Objectifs descriptif 11 4–39 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 11 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Vi 4
- Wukong 4
- Sejuani 3
- Maokai 3
- Poppy 1
- Gragas 1
- Elise 1
- Viego 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.