Intervalle 95 % : 27 – 41,5
PubliéIntervalle 95 % : 28,7 – 44,7
Publié2025 · Split 3 | 16 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LPL (14 joueurs) | noté sur 75 % des pans
2025 · Saison complète | 16 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LPL (20 joueurs) | noté sur 75 % des pans
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 4 4–11 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 16
- Part des dégâts ᶻ 4 n 16
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 7 4–61 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 11 n 16
- Morts ᶻ 4 n 16
-
Ressources 15 % de la note 4 4–21 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 4 n 16
- Part de l'or gagné 4 n 16
-
Vision 10 % de la note 27 16–49 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 18 n 16
- Wards détruites / min 25 n 16
- Wards de contrôle 39 n 16
-
Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 54 4–96 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 54 n 16
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Split 3
- Jinx 2
- Kai'Sa 2
- Xayah 2
- Jhin 2
- Senna 2
- Sivir 2
- Corki 1
- Yunara 1
- Smolder 1
- Lucian 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 8 5–28 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 8 n 16
- Part des dégâts ᶻ 8 n 16
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 13 3–73 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 23 n 16
- Morts ᶻ 3 n 16
-
Ressources 15 % de la note 3 3–23 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 3 n 16
- Part de l'or gagné 3 n 16
-
Vision 10 % de la note 23 14–48 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 8 n 16
- Wards détruites / min 23 n 16
- Wards de contrôle 38 n 16
-
Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 13 3–73 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 13 n 16
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Kai'Sa 2
- Sivir 2
- Senna 2
- Jinx 2
- Jhin 2
- Xayah 2
- Yunara 1
- Lucian 1
- Smolder 1
- Corki 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.