Intervalle 95 % : 20,1 – 39,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 23,6 – 43,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Summer | 13 parties | percentiles vs junglers UPL (10 joueurs)
2022 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs junglers UPL (26 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 35 12–58 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 35 n 13
- CS / min 45 n 13
- Part de l'or gagné 25 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 5 5–55 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 13
- Part des dégâts ᶻ 5 n 13
-
Lane 15 % de la note 28 8–72 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 35 n 13
- Diff. XP @15 35 n 13
- Diff. or @15 15 n 13
-
Discipline 15 % de la note 55 15–80 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 75 n 13
- Morts ᶻ 35 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 75 40–90 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 75 n 13
-
Vision 10 % de la note 38 22–58 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 45 n 13
- Wards détruites / min 35 n 13
- Wards de contrôle 35 n 13
-
Début de partie descriptif 30 10–70 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 25 n 13
- Kills + assists @10 35 n 13
-
Objectifs descriptif 50 5–95 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Summer
- Jarvan IV 3
- Wukong 2
- Diana 2
- Udyr 2
- Volibear 1
- Gwen 1
- Shyvana 1
- Trundle 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 49 20–78 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 44 n 13
- CS / min 56 n 13
- Part de l'or gagné 48 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 12 2–64 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 13
- Part des dégâts ᶻ 6 n 13
-
Lane 15 % de la note 43 7–83 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 33 n 13
- Diff. XP @15 44 n 13
- Diff. or @15 52 n 13
-
Discipline 15 % de la note 64 19–94 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 79 n 13
- Morts ᶻ 48 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 89 46–96 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 90 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 87 n 13
-
Vision 10 % de la note 19 8–43 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 21 n 13
- Wards détruites / min 14 n 13
- Wards de contrôle 21 n 13
-
Début de partie descriptif 21 6–72 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 10 n 13
- Kills + assists @10 33 n 13
-
Objectifs descriptif 46 6–98 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 46 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Jarvan IV 3
- Diana 2
- Udyr 2
- Wukong 2
- Shyvana 1
- Trundle 1
- Gwen 1
- Volibear 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.