Intervalle 95 % : 38,1 – 60,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 32,6 – 52,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs midlaners LMF (13 joueurs)
2021 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs midlaners LMF (17 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 83 40–94 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 96 n 26
- Diff. XP @15 96 n 26
- Diff. or @15 58 n 26
-
Dégâts 25 % de la note 62 23–85 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 65 n 26
- Part des dégâts ᶻ 58 n 26
-
Discipline 15 % de la note 62 23–89 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 73 n 26
- Morts ᶻ 50 n 26
-
Vision 10 % de la note 73 55–78 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 26
- Wards détruites / min 81 n 26
- Wards de contrôle 42 n 26
-
Première ligne 10 % de la note 77 54–96 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 73 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 26
-
Ressources 10 % de la note 92 73–96 · n = 26
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 96 n 26
- Part de l'or gagné 89 n 26
-
Début de partie descriptif 50 15–96 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 26
- Kills + assists @10 50 n 26
-
Objectifs descriptif 27 12–65 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 27 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Ryze 6
- Azir 3
- Taliyah 3
- Corki 2
- Cassiopeia 2
- Syndra 2
- Sylas 2
- Kassadin 2
- Viktor 1
- Zed 1
- Akali 1
- Galio 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 48 21–74 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 68 n 18
- Diff. XP @15 27 n 18
- Diff. or @15 50 n 18
-
Dégâts 25 % de la note 79 59–88 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 62 n 18
- Part des dégâts ᶻ 97 n 18
-
Discipline 15 % de la note 62 21–85 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 68 n 18
- Morts ᶻ 56 n 18
-
Vision 10 % de la note 66 50–89 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 74 n 18
- Wards détruites / min 38 n 18
- Wards de contrôle 85 n 18
-
Première ligne 10 % de la note 53 29–74 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 56 n 18
-
Ressources 10 % de la note 91 77–97 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 85 n 18
- Part de l'or gagné 97 n 18
-
Début de partie descriptif 19 6–47 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 32 n 18
- Kills + assists @10 6 n 18
-
Objectifs descriptif 21 9–50 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Sylas 5
- Ryze 5
- Yone 3
- Lucian 2
- Gwen 1
- Viktor 1
- Lee Sin 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.