Fikus
Toplaner · Connect Arena Esports · EBL
Intervalle 95 % : 7,9 – 23,7
Publié2025 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs toplaners EBL (11 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 14 5–38 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 23 n 20
- Diff. XP @15 5 n 20
- Diff. or @15 14 n 20
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Dégâts 20 % de la note 46 18–68 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 20
- Part des dégâts ᶻ 86 n 20
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Première ligne 20 % de la note 32 18–68 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 59 n 20
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Discipline 15 % de la note 23 18–59 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 32 n 20
- Morts ᶻ 14 n 20
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Vision 10 % de la note 32 20–53 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 41 n 20
- Wards détruites / min 32 n 20
- Wards de contrôle 23 n 20
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Ressources 10 % de la note 64 27–82 · n = 20
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 50 n 20
- Part de l'or gagné 77 n 20
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Début de partie descriptif 80 20–96 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 77 n 20
- Kills + assists @10 82 n 20
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Objectifs descriptif 5 5–41 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 5 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- K'Sante 3
- Renekton 2
- Gwen 2
- Sion 2
- Vayne 1
- Ornn 1
- Gragas 1
- Fiora 1
- Jax 1
- Galio 1
- Jayce 1
- Olaf 1
- Wukong 1
- Aatrox 1
- Maokai 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.