LoL Scout

Ferrari

Jungler · Myth Esports · ROL

15,9 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 7,2 – 24,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs junglers ROL (8 joueurs)

35 Contrôle carte 25 % de la note 38 Dégâts 20 % de la note 27 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 50 Première ligne 15 % de la note 60 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 35 19–52 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 17
    • CS / min 44 n 17
    • Part de l'or gagné 19 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 38 6–69 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 17
    • Part des dégâts 56 n 17
  • Lane 15 % de la note 27 10–56 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 17
    • Diff. XP @15 19 n 17
    • Diff. or @15 31 n 17
  • Discipline 15 % de la note 25 6–75 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 17
    • Morts 19 n 17
  • Première ligne 15 % de la note 50 19–75 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 17
    • Dégâts subis / min 56 n 17
  • Vision 10 % de la note 60 40–77 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 17
    • Wards détruites / min 31 n 17
    • Wards de contrôle 81 n 17
  • Début de partie descriptif 19 6–50 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 17
    • Kills + assists @10 19 n 17
  • Objectifs descriptif 56 19–81 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Jarvan IV 3
  • Dr. Mundo 3
  • Skarner 2
  • Wukong 2
  • Pantheon 2
  • Nocturne 1
  • Vi 1
  • Xin Zhao 1
  • Trundle 1
  • Naafiri 1

Évolution du score

02345 2023 BLX Masters — 32,9 (24,3–41,6), 15 parties 332023BLX Masters 2024 BLX Masters — 19,3 (10,3–28,3), 15 parties 192024BLX Masters 2026 Winter — 21,1 (12,4–29,7), 12 parties 212026Winter 2026 Spring — 15,9 (7,2–24,7), 17 parties 162026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.