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Feikun

Midlaner · ThunderTalk Gaming Young · LDL

68 /100 ± 11,2

Intervalle 95 % : 56,8 – 79,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Summer | 41 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (29 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 90 Dégâts 25 % de la note 67 Discipline 15 % de la note 78 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 79 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 90 74–97 · n = 41

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 91 n 41
    • Part des dégâts 88 n 41
  • Discipline 15 % de la note 67 41–93 · n = 41

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 47 n 41
    • Morts 88 n 41
  • Vision 10 % de la note 78 71–86 · n = 41

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 98 n 41
    • Wards détruites / min 88 n 41
    • Wards de contrôle 47 n 41
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 79 66–90 · n = 41

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 85 n 41
    • Part de l'or gagné 74 n 41
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 43 22–78 · n = 41

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 43 n 41
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Summer

  • Orianna 9
  • Ahri 7
  • Lissandra 6
  • Sylas 6
  • Taliyah 3
  • Viktor 3
  • Swain 2
  • Corki 1
  • Azir 1
  • Syndra 1
  • LeBlanc 1
  • Ryze 1

Évolution du score

406385 2020 Spring — 61,9 (52,1–71,7), 12 parties 622020Spring 2020 Summer — 71,6 (62,9–80,3), 62 parties 722020Summer 2021 Spring — 55,9 (45,7–66,1), 14 parties 562021Spring 2022 Spring — 61,1 (49,6–72,6), 17 parties 612022Spring 2022 Summer — 68 (56,8–79,1), 41 parties 682022Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.