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Fatfish

Jungler · LGD Gaming Young Team · LDL

48 /100 ± 10,9

Intervalle 95 % : 37,1 – 58,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Spring | 32 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (27 joueurs) | noté sur 70 % des pans

19 Contrôle carte 25 % de la note 37 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 61 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 77 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 19 9–38 · n = 32

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 13 n 32
    • CS / min 9 n 32
    • Part de l'or gagné 35 n 32
  • Dégâts 20 % de la note 37 13–59 · n = 32

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 9 n 32
    • Part des dégâts 65 n 32
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 61 28–89 · n = 32

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 32
    • Morts 61 n 32
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 77 60–91 · n = 32

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 32
    • Wards détruites / min 69 n 32
    • Wards de contrôle 98 n 32
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 32 13–83 · n = 32

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 32 n 32
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Spring

  • Lee Sin 10
  • Volibear 5
  • Rek'Sai 4
  • Xin Zhao 4
  • Viego 3
  • Udyr 3
  • Olaf 2
  • Trundle 1

Évolution du score

305070 2021 Spring — 53,8 (43,7–63,9), 20 parties 542021Spring 2021 Summer — 51,9 (42–61,8), 28 parties 522021Summer 2022 Spring — 48 (37,1–58,9), 32 parties 482022Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.