Fatfish
Jungler · TWELVE · LDL
Jungler · TWELVE · LDL
Jungler · TWELVE · LDL
Jungler · LGD Gaming Young Team · LDL
Jungler · LGD Gaming Young Team · LDL
Intervalle 95 % : 43,7 – 63,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 42 – 61,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 45,6 – 64,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 37,1 – 58,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 39,1 – 61
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 20 parties | percentiles vs junglers LDL (40 joueurs)
2021 · Summer | 28 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (32 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2021 · Saison complète | 48 parties (dont 20 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (51 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2022 · Spring | 32 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (27 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2022 · Saison complète | 32 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (39 joueurs) | noté sur 70 % des pans
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 58 32–76 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 61 n 20
- CS / min 41 n 20
- Part de l'or gagné 71 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 60 34–89 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 39 n 20
- Part des dégâts ᶻ 81 n 20
-
Lane 15 % de la note 35 13–74 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 20
- Diff. XP @15 21 n 20
- Diff. or @15 64 n 20
-
Discipline 15 % de la note 48 18–86 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 46 n 20
- Morts ᶻ 49 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 13 5–41 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 9 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 16 n 20
-
Vision 10 % de la note 54 41–70 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 11 n 20
- Wards de contrôle 96 n 20
-
Début de partie descriptif 80 36–96 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 76 n 20
- Kills + assists @10 84 n 20
-
Objectifs descriptif 5 1–24 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 5 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Hecarim 7
- Olaf 6
- Udyr 3
- Lillia 2
- Rek'Sai 2
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 48 30–66 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 36 n 28
- CS / min 33 n 28
- Part de l'or gagné 77 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 16 8–30 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 28
- Part des dégâts ᶻ 27 n 28
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 67 33–92 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 92 n 28
- Morts ᶻ 42 n 28
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 41 33–60 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 28
- Wards détruites / min 8 n 28
- Wards de contrôle 98 n 28
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 11 5–27 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 11 n 28
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Lee Sin 8
- Udyr 5
- Diana 4
- Xin Zhao 3
- Olaf 2
- Rek'Sai 2
- Rumble 2
- Nocturne 1
- Nidalee 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 51 37–66 · n = 48
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 50 n 48
- CS / min 34 n 48
- Part de l'or gagné 70 n 48
-
Dégâts 20 % de la note 31 17–51 · n = 48
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 9 n 48
- Part des dégâts ᶻ 54 n 48
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 66 34–86 · n = 48
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 78 n 48
- Morts ᶻ 54 n 48
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 54 47–63 · n = 48
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 11 n 48
- Wards de contrôle 97 n 48
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 9 3–21 · n = 48
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 9 n 48
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Olaf 8
- Udyr 8
- Lee Sin 8
- Hecarim 7
- Rek'Sai 4
- Diana 4
- Xin Zhao 3
- Lillia 2
- Rumble 2
- Nocturne 1
- Nidalee 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 19 9–38 · n = 32
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 13 n 32
- CS / min 9 n 32
- Part de l'or gagné 35 n 32
-
Dégâts 20 % de la note 37 13–59 · n = 32
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 9 n 32
- Part des dégâts ᶻ 65 n 32
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 61 28–89 · n = 32
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 32
- Morts ᶻ 61 n 32
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 77 60–91 · n = 32
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 65 n 32
- Wards détruites / min 69 n 32
- Wards de contrôle 98 n 32
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 32 13–83 · n = 32
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 32 n 32
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Spring
- Lee Sin 10
- Volibear 5
- Rek'Sai 4
- Xin Zhao 4
- Viego 3
- Udyr 3
- Olaf 2
- Trundle 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 30 14–46 · n = 32
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 24 n 32
- CS / min 17 n 32
- Part de l'or gagné 47 n 32
-
Dégâts 20 % de la note 42 18–60 · n = 32
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 14 n 32
- Part des dégâts ᶻ 71 n 32
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 60 27–90 · n = 32
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 63 n 32
- Morts ᶻ 58 n 32
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 72 54–88 · n = 32
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 63 n 32
- Wards détruites / min 55 n 32
- Wards de contrôle 99 n 32
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 30 12–78 · n = 32
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 30 n 32
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Lee Sin 10
- Volibear 5
- Xin Zhao 4
- Rek'Sai 4
- Viego 3
- Udyr 3
- Olaf 2
- Trundle 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.