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Jungler · Gamespace Mediterranean College Esports · HLL

20,9 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 13,3 – 28,4

Publié

2026 · Winter | 14 parties | percentiles vs junglers HLL (8 joueurs)

40 Contrôle carte 25 % de la note 19 Dégâts 20 % de la note 27 Lane 15 % de la note 13 Discipline 15 % de la note 19 Première ligne 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 40 10–56 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 14
    • CS / min 44 n 14
    • Part de l'or gagné 31 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 19 6–63 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 14
    • Part des dégâts 6 n 14
  • Lane 15 % de la note 27 10–77 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 14
    • Diff. XP @15 31 n 14
    • Diff. or @15 19 n 14
  • Discipline 15 % de la note 13 6–38 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 14
    • Morts 19 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 19 6–44 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 14
    • Dégâts subis / min 19 n 14
  • Vision 10 % de la note 65 44–85 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 14
    • Wards détruites / min 31 n 14
    • Wards de contrôle 81 n 14
  • Début de partie descriptif 56 6–94 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 14
    • Kills + assists @10 31 n 14
  • Objectifs descriptif 19 6–56 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Lee Sin 3
  • Wukong 2
  • Vi 2
  • Xin Zhao 2
  • Nidalee 1
  • Viego 1
  • Naafiri 1
  • Zyra 1
  • Trundle 1

Évolution du score

102335 2025 Winter — 21,3 (13,9–28,7), 11 parties 212025Winter 2026 Winter — 20,9 (13,3–28,4), 14 parties 212026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.