LoL Scout

Fallen

Jungler · AL

34,8 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 25,3 – 44,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 10 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)

32 Contrôle carte 25 % de la note 78 Dégâts 20 % de la note 69 Lane 15 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 39 Première ligne 15 % de la note 50 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 32 6–65 · n = 10

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 28 n 10
    • CS / min 17 n 10
    • Part de l'or gagné 50 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 78 28–89 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 83 n 10
    • Part des dégâts 72 n 10
  • Lane 15 % de la note 69 24–94 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 50 n 10
    • Diff. XP @15 72 n 10
    • Diff. or @15 83 n 10
  • Discipline 15 % de la note 56 6–94 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 10
    • Morts 50 n 10
  • Première ligne 15 % de la note 39 11–83 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 50 n 10
    • Dégâts subis / min 28 n 10
  • Vision 10 % de la note 50 20–69 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 10
    • Wards détruites / min 6 n 10
    • Wards de contrôle 72 n 10
  • Début de partie descriptif 78 17–94 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 72 n 10
    • Kills + assists @10 83 n 10
  • Objectifs descriptif 94 61–94 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 3
  • Dr. Mundo 2
  • Vi 2
  • Pantheon 1
  • Nocturne 1
  • Wukong 1

Évolution du score

53360 2021 Season 8 — 41,7 (32,5–50,9), 15 parties 422021Season 8 2021 Summer — 32,5 (22,3–42,6), 14 parties 2022 Spring — 47,3 (38–56,6), 14 parties 472022Spring 2022 Summer — 21,8 (12,4–31,3), 16 parties 2023 Spring — 37,1 (29,6–44,6), 14 parties 372023Spring 2023 Summer — 38,7 (30,8–46,6), 18 parties 2025 Spring — 29,4 (21,4–37,4), 17 parties 292025Spring 2026 Spring — 34,8 (25,3–44,3), 10 parties 352026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.