LoL Scout

Faker

Midlaner · T1 · LCK

60,4 /100 ± 5,8

Intervalle 95 % : 54,7 – 66,2

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 49 parties | percentiles vs midlaners LCK (12 joueurs)

29 Lane 30 % de la note 50 Dégâts 25 % de la note 21 Discipline 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note 71 Première ligne 10 % de la note 29 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 29 13–57 · n = 49

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 29 n 49
    • Diff. XP @15 21 n 49
    • Diff. or @15 38 n 49
  • Dégâts 25 % de la note 50 33–67 · n = 49

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 63 n 49
    • Part des dégâts 38 n 49
  • Discipline 15 % de la note 21 8–50 · n = 49

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 29 n 49
    • Morts 13 n 49
  • Vision 10 % de la note 65 40–74 · n = 49

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 88 n 49
    • Wards détruites / min 88 n 49
    • Wards de contrôle 21 n 49
  • Première ligne 10 % de la note 71 42–88 · n = 49

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 79 n 49
    • Dégâts subis / min 63 n 49
  • Ressources 10 % de la note 29 13–50 · n = 49

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 38 n 49
    • Part de l'or gagné 21 n 49
  • Début de partie descriptif 46 13–79 · n = 49

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 29 n 49
    • Kills + assists @10 63 n 49
  • Objectifs descriptif 29 13–54 · n = 49

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 29 n 49
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Anivia 8
  • Azir 7
  • Twisted Fate 6
  • Orianna 5
  • Akali 4
  • Ryze 4
  • Annie 3
  • Galio 2
  • Lissandra 2
  • Cassiopeia 2
  • Aurora 2
  • Ahri 1
  • Sion 1
  • Viktor 1
  • Taliyah 1

Évolution du score

406590 2020 Spring — 75,8 (68,2–83,4), 51 parties 762020Spring 2020 Summer — 69,9 (62,5–77,4), 30 parties 2021 Spring — 69,4 (62,6–76,3), 30 parties 2021 Summer — 74,5 (68,4–80,6), 54 parties 752021Summer 2022 Spring — 69,2 (62,3–76,1), 50 parties 2022 Summer — 66,5 (59,5–73,4), 52 parties 2023 Spring — 71 (64,6–77,3), 56 parties 712023Spring 2023 Summer — 64,2 (57,2–71,1), 45 parties 2024 Spring — 70,9 (65–76,8), 55 parties 2024 Summer — 61,7 (55,1–68,3), 59 parties 622024Summer 2025 Cup — 62,7 (55,6–69,7), 20 parties 2025 Rounds 1-2 — 64,2 (58,2–70,1), 49 parties 2025 Rounds 3-5 — 52,6 (46–59,2), 46 parties 532025Rounds 3-5 2026 Cup — 60,6 (53,3–67,9), 23 parties 2026 Rounds 1-2 — 60,4 (54,7–66,2), 49 parties 602026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.