LoL Scout

FakeGod

Toplaner · Luminosity Gaming · NACL

32,6 /100 ± 8,4

Intervalle 95 % : 24,2 – 41

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Split 2 | 20 parties | percentiles vs toplaners NACL (8 joueurs)

69 Lane 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 6 Première ligne 20 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 77 Vision 10 % de la note 13 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 69 35–85 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 20
    • Diff. XP @15 69 n 20
    • Diff. or @15 81 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 75 50–94 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 20
    • Part des dégâts 56 n 20
  • Première ligne 20 % de la note 6 6–31 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 20
    • Dégâts subis / min 6 n 20
  • Discipline 15 % de la note 56 50–88 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 20
    • Morts 94 n 20
  • Vision 10 % de la note 77 56–94 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 20
    • Wards détruites / min 56 n 20
    • Wards de contrôle 94 n 20
  • Ressources 10 % de la note 13 6–50 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 19 n 20
    • Part de l'or gagné 6 n 20
  • Début de partie descriptif 81 19–94 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 20
    • Kills + assists @10 69 n 20
  • Objectifs descriptif 94 94–94 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Split 2

  • Renekton 4
  • Rumble 4
  • Ambessa 3
  • K'Sante 3
  • Sion 3
  • Aatrox 1
  • Gragas 1
  • Yorick 1

Évolution du score

205385 2020 Spring — 59,2 (49,7–68,8), 21 parties 592020Spring 2020 Summer — 57 (47,7–66,3), 21 parties 2021 Spring — 70,8 (63,7–77,9), 25 parties 712021Spring 2021 Summer — 56,5 (49,7–63,3), 33 parties 2022 Spring — 60,9 (54,2–67,6), 28 parties 612022Spring 2023 Spring — 45,1 (38,8–51,3), 48 parties 2023 Summer — 52,8 (45,5–60), 50 parties 532023Summer 2024 Spring — 58,4 (49,4–67,3), 14 parties 2024 Summer — 59,6 (52,4–66,7), 16 parties 602024Summer 2025 Split 1 — 36,4 (27,8–45), 31 parties 2025 Split 2 — 32,6 (24,2–41), 20 parties 332025Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.