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eXyu

Jungler · Dignitas · LCS

53,9 /100 ± 6,7

Intervalle 95 % : 47,2 – 60,6

Publié

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs junglers LCS (8 joueurs)

27 Contrôle carte 25 % de la note 88 Dégâts 20 % de la note 10 Lane 15 % de la note 19 Discipline 15 % de la note 50 Première ligne 15 % de la note 73 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 27 10–52 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 19 n 17
    • CS / min 31 n 17
    • Part de l'or gagné 31 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 88 44–94 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 17
    • Part des dégâts 94 n 17
  • Lane 15 % de la note 10 6–31 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 17
    • Diff. XP @15 6 n 17
    • Diff. or @15 19 n 17
  • Discipline 15 % de la note 19 6–69 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 17
    • Morts 19 n 17
  • Première ligne 15 % de la note 50 19–81 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 17
    • Dégâts subis / min 69 n 17
  • Vision 10 % de la note 73 44–90 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 17
    • Wards détruites / min 94 n 17
    • Wards de contrôle 56 n 17
  • Début de partie descriptif 19 6–69 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 17
    • Kills + assists @10 6 n 17
  • Objectifs descriptif 6 6–19 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 5
  • Jarvan IV 2
  • Poppy 2
  • Vi 2
  • Naafiri 1
  • Pantheon 1
  • Nocturne 1
  • Maokai 1
  • Skarner 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

305070 2022 Spring — 46,3 (38,9–53,7), 45 parties 462022Spring 2022 Summer — 49,8 (41,7–57,8), 32 parties 2023 Spring — 40,3 (34–46,7), 45 parties 402023Spring 2024 Spring — 54,2 (46,6–61,7), 18 parties 2024 Summer — 55,4 (46,2–64,6), 37 parties 552024Summer 2025 Split 2 — 42 (35,7–48,2), 15 parties 2025 Split 3 — 49 (42,2–55,9), 17 parties 492025Split 3 2026 Spring — 53,9 (47,2–60,6), 17 parties 542026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.