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Evi

Toplaner · Fukuoka SoftBank HAWKS gaming · LCP

53 /100 ± 8,1

Intervalle 95 % : 44,9 – 61

Publié

2026 · Split 2 | 20 parties | percentiles vs toplaners LCP (9 joueurs)

69 Lane 25 % de la note 72 Dégâts 20 % de la note 44 Première ligne 20 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 46 Vision 10 % de la note 39 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 69 35–80 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 50 n 20
    • Diff. XP @15 83 n 20
    • Diff. or @15 72 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 72 44–94 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 20
    • Part des dégâts 83 n 20
  • Première ligne 20 % de la note 44 11–78 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 50 n 20
    • Dégâts subis / min 39 n 20
  • Discipline 15 % de la note 44 11–78 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 28 n 19
    • Morts 61 n 19
  • Vision 10 % de la note 46 28–72 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 39 n 20
    • Wards détruites / min 50 n 20
    • Wards de contrôle 50 n 20
  • Ressources 10 % de la note 39 11–72 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 39 n 20
    • Part de l'or gagné 39 n 20
  • Début de partie descriptif 36 17–72 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 20
    • Kills + assists @10 28 n 20
  • Objectifs descriptif 61 17–94 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • K'Sante 5
  • Rumble 5
  • Yorick 3
  • Zaahen 2
  • Sion 2
  • Renekton 2
  • Malphite 1

Évolution du score

306395 2020 Spring — 73,6 (59,6–87,5), 27 parties 742020Spring 2021 Spring — 57,2 (48,9–65,4), 14 parties 2021 Summer — 56,5 (48–65), 15 parties 572021Summer 2022 Spring — 57,4 (49,8–64,9), 19 parties 2022 Summer — 58,5 (50,6–66,4), 21 parties 592022Summer 2023 Winter — 65,7 (59,2–72,2), 14 parties 2023 Spring — 65,3 (56–74,7), 10 parties 652023Spring 2023 Summer — 54 (47,1–60,9), 20 parties 2025 Split 1 — 47,3 (41,6–52,9), 17 parties 472025Split 1 2025 Split 2 — 46,1 (40,3–51,9), 19 parties 2025 Split 3 — 43,2 (36,5–49,9), 18 parties 432025Split 3 2026 Split 1 — 44,7 (37,2–52,2), 32 parties 2026 Split 2 — 53 (44,9–61), 20 parties 532026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.