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Ever

ADC · Shu Dai Xiong Gaming · LDL

36,1 /100 ± 17,6

Intervalle 95 % : 18,5 – 53,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 2 | 11 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (19 joueurs) | noté sur 75 % des pans

18 Dégâts 35 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 8 Discipline 15 % de la note 24 Ressources 15 % de la note 10 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 18 3–71 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 13 n 11
    • Part des dégâts 24 n 11
  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 8 3–26 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 13 n 11
    • Morts 3 n 11
  • Ressources 15 % de la note 24 11–45 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 18 n 11
    • Part de l'or gagné 29 n 11
  • Vision 10 % de la note 10 3–29 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 8 n 11
    • Wards détruites / min 13 n 11
    • Wards de contrôle 8 n 11
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 13 3–61 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 13 n 11
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 2

  • Aphelios 4
  • Xayah 2
  • Jinx 2
  • Varus 1
  • Zeri 1
  • Ezreal 1

Évolution du score

104070 2021 Summer — 46,2 (35–57,3), 23 parties 462021Summer 2022 Spring — 55,7 (44,6–66,7), 36 parties 562022Spring 2022 Summer — 51,2 (40,2–62,3), 37 parties 512022Summer 2023 Split 1 — 33,2 (17,6–48,7), 20 parties 332023Split 1 2023 Split 2 — 36,1 (18,5–53,7), 11 parties 362023Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.