Intervalle 95 % : 37,5 – 54,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 32 – 48,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 15 parties | percentiles vs junglers UPL (10 joueurs)
2021 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs junglers UPL (23 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 88 55–88 · n = 15
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 85 n 15
- CS / min 85 n 15
- Part de l'or gagné 95 n 15
-
Dégâts 20 % de la note 65 30–95 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 75 n 15
- Part des dégâts ᶻ 55 n 15
-
Lane 15 % de la note 52 12–75 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 45 n 15
- Diff. XP @15 55 n 15
- Diff. or @15 55 n 15
-
Discipline 15 % de la note 75 35–90 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 75 n 15
- Morts ᶻ 75 n 15
-
Première ligne 15 % de la note 65 35–95 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 55 n 15
-
Vision 10 % de la note 32 15–62 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 15
- Wards détruites / min 35 n 15
- Wards de contrôle 35 n 15
-
Début de partie descriptif 65 25–90 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 65 n 15
- Kills + assists @10 65 n 15
-
Objectifs descriptif 75 55–95 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 75 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Diana 5
- Nidalee 4
- Kindred 2
- Hecarim 2
- Volibear 1
- Nocturne 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 82 57–94 · n = 22
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 59 n 22
- CS / min 89 n 22
- Part de l'or gagné 98 n 22
-
Dégâts 20 % de la note 76 39–96 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 76 n 22
- Part des dégâts ᶻ 76 n 22
-
Lane 15 % de la note 24 8–63 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 11 n 22
- Diff. XP @15 16 n 22
- Diff. or @15 43 n 22
-
Discipline 15 % de la note 30 11–67 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 33 n 22
- Morts ᶻ 28 n 22
-
Première ligne 15 % de la note 63 22–89 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 59 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 67 n 22
-
Vision 10 % de la note 20 7–46 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 11 n 22
- Wards détruites / min 28 n 22
- Wards de contrôle 20 n 22
-
Début de partie descriptif 75 36–89 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 75 n 22
- Kills + assists @10 75 n 22
-
Objectifs descriptif 52 15–89 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 52 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Nidalee 5
- Diana 5
- Hecarim 4
- Kindred 3
- Volibear 1
- Nocturne 1
- Graves 1
- Vayne 1
- Tristana 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.