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ESCIK

Midlaner · UCAM Esports · LES

46,1 /100 ± 7,9

Intervalle 95 % : 38,2 – 54

Publié

2026 · Summer | 13 parties | percentiles vs midlaners LES (8 joueurs)

69 Lane 30 % de la note 81 Dégâts 25 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 44 Vision 10 % de la note 69 Première ligne 10 % de la note 75 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 69 52–85 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 13
    • Diff. XP @15 69 n 13
    • Diff. or @15 69 n 13
  • Dégâts 25 % de la note 81 44–94 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 13
    • Part des dégâts 69 n 13
  • Discipline 15 % de la note 94 50–94 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 13
    • Morts 94 n 13
  • Vision 10 % de la note 44 31–77 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 13
    • Wards détruites / min 19 n 13
    • Wards de contrôle 69 n 13
  • Première ligne 10 % de la note 69 38–88 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 13
    • Dégâts subis / min 69 n 13
  • Ressources 10 % de la note 75 38–94 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 81 n 13
    • Part de l'or gagné 69 n 13
  • Début de partie descriptif 81 25–94 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 75 n 13
    • Kills + assists @10 88 n 13
  • Objectifs descriptif 56 31–69 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Ryze 4
  • Orianna 3
  • Galio 2
  • Ahri 1
  • Lissandra 1
  • Cassiopeia 1
  • Sylas 1

Évolution du score

204570 2021 Spring — 36,8 (27,3–46,2), 18 parties 372021Spring 2021 Split 2 — 44,8 (36,4–53,2), 14 parties 2022 Spring — 47,2 (39,3–55), 18 parties 472022Spring 2022 Summer — 52,3 (43,9–60,6), 18 parties 2023 Spring — 57,7 (48,6–66,8), 18 parties 582023Spring 2024 Spring — 48,2 (42–54,4), 18 parties 2024 Summer — 46,5 (38,9–54,1), 18 parties 472024Summer 2025 Winter — 34,4 (25,5–43,3), 13 parties 2025 Spring — 46,5 (38,6–54,5), 16 parties 472025Spring 2025 Summer — 52 (44,8–59,3), 23 parties 2026 Spring — 38,1 (30,5–45,7), 27 parties 382026Spring 2026 Summer — 46,1 (38,2–54), 13 parties 462026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.