Eria
Midlaner · New Meta · LJL
Intervalle 95 % : 3,7 – 22,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs midlaners LJL (16 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 7 3–34 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 9 n 18
- Diff. XP @15 9 n 18
- Diff. or @15 3 n 18
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Dégâts 25 % de la note 13 3–31 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 16 n 18
- Part des dégâts ᶻ 9 n 18
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Discipline 15 % de la note 22 9–56 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 16 n 18
- Morts ᶻ 28 n 18
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Vision 10 % de la note 70 47–91 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 66 n 18
- Wards détruites / min 72 n 18
- Wards de contrôle 72 n 18
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Première ligne 10 % de la note 50 19–81 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 47 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 53 n 18
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Ressources 10 % de la note 6 3–13 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 3 n 18
- Part de l'or gagné 9 n 18
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Début de partie descriptif 14 3–41 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 9 n 18
- Kills + assists @10 19 n 18
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Objectifs descriptif 66 16–91 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 66 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Lux 4
- Anivia 3
- Ahri 2
- Syndra 2
- Hwei 2
- Jayce 1
- Taliyah 1
- Orianna 1
- Ryze 1
- Mel 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.