LoL Scout

Enkil

Support · Senshi eSports · ROL

23,5 /100 ± 8,7

Intervalle 95 % : 14,8 – 32,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 20 parties | percentiles vs supports ROL (9 joueurs)

76 Vision 30 % de la note 50 Lane 20 % de la note 50 Discipline 20 % de la note 39 Première ligne 15 % de la note 33 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 76 54–94 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 20
    • Wards détruites / min 72 n 20
    • Wards de contrôle 83 n 20
  • Lane 20 % de la note 50 24–69 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 17 n 20
    • Diff. XP @15 50 n 20
    • Diff. or @15 83 n 20
  • Discipline 20 % de la note 50 11–78 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 20
    • Morts 50 n 20
  • Première ligne 15 % de la note 39 11–72 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 39 n 20
    • Dégâts subis / min 39 n 20
  • Dégâts 15 % de la note 33 17–56 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 20
    • Part des dégâts 17 n 20
  • Début de partie descriptif 50 11–89 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 50 n 20
    • Kills + assists @10 50 n 20
  • Objectifs descriptif 61 17–83 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 20
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Milio 4
  • Bard 4
  • Karma 2
  • Alistar 2
  • Lulu 2
  • Rakan 1
  • Rell 1
  • Nami 1
  • Nautilus 1
  • Leona 1
  • Seraphine 1

Évolution du score

102540 2026 Winter — 24 (14,8–33,1), 17 parties 242026Winter 2026 Spring — 23,5 (14,8–32,2), 20 parties 242026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.