LoL Scout

Elyoya

Jungler · Movistar KOI · LEC

61,8 /100 ± 6,4

Intervalle 95 % : 55,5 – 68,2

Publié

2026 · Spring | 34 parties | percentiles vs junglers LEC (10 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 45 Dégâts 20 % de la note 72 Lane 15 % de la note 55 Discipline 15 % de la note 55 Première ligne 15 % de la note 92 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 35–78 · n = 34

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 55 n 34
    • CS / min 55 n 34
    • Part de l'or gagné 45 n 34
  • Dégâts 20 % de la note 45 30–80 · n = 34

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 34
    • Part des dégâts 35 n 34
  • Lane 15 % de la note 72 48–85 · n = 34

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 34
    • Diff. XP @15 85 n 34
    • Diff. or @15 45 n 34
  • Discipline 15 % de la note 55 25–85 · n = 34

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 34
    • Morts 65 n 34
  • Première ligne 15 % de la note 55 20–75 · n = 34

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 45 n 34
    • Dégâts subis / min 65 n 34
  • Vision 10 % de la note 92 75–95 · n = 34

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 95 n 34
    • Wards détruites / min 85 n 34
    • Wards de contrôle 95 n 34
  • Début de partie descriptif 95 25–95 · n = 34

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 34
    • Kills + assists @10 95 n 34
  • Objectifs descriptif 95 75–95 · n = 34

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 34
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Jarvan IV 5
  • Xin Zhao 5
  • Vi 5
  • Nocturne 4
  • Pantheon 4
  • Trundle 3
  • Wukong 3
  • Lee Sin 2
  • Zaahen 2
  • Skarner 1

Évolution du score

456890 2020 Spring — 64,1 (56,9–71,4), 29 parties 642020Spring 2020 Summer — 77,2 (70,4–84,1), 23 parties 2021 Spring — 78,3 (71,4–85,2), 30 parties 2021 Summer — 73,9 (67,8–80,1), 29 parties 742021Summer 2022 Spring — 77,8 (70,7–85), 18 parties 2022 Summer — 71,3 (64,5–78,2), 27 parties 2023 Winter — 69,9 (63,6–76,2), 28 parties 702023Winter 2023 Spring — 67,5 (61,2–73,8), 31 parties 2023 Summer — 64,8 (57,9–71,6), 13 parties 2024 Winter — 60,1 (54,3–66), 29 parties 602024Winter 2024 Spring — 62,3 (54,8–69,9), 16 parties 2024 Summer — 72,4 (66,2–78,6), 16 parties 2025 Winter — 62 (55,7–68,3), 19 parties 622025Winter 2025 Spring — 57,2 (52,3–62,1), 40 parties 2025 Summer — 61,3 (56,2–66,4), 26 parties 2026 Versus — 62,1 (55,8–68,4), 23 parties 622026Versus 2026 Spring — 61,8 (55,5–68,2), 34 parties 622026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.