LoL Scout

Ellim

Jungler · FENNEL · LJL

42 /100 ± 8,9

Intervalle 95 % : 33,2 – 50,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Winter | 16 parties | percentiles vs junglers LJL (8 joueurs)

94 Contrôle carte 25 % de la note 81 Dégâts 20 % de la note 94 Lane 15 % de la note 69 Discipline 15 % de la note 50 Première ligne 15 % de la note 60 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 94 81–94 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 16
    • CS / min 94 n 16
    • Part de l'or gagné 94 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 81 63–94 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 16
    • Part des dégâts 81 n 16
  • Lane 15 % de la note 94 90–94 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 16
    • Diff. XP @15 94 n 16
    • Diff. or @15 94 n 16
  • Discipline 15 % de la note 69 44–88 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 16
    • Morts 94 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 50 38–75 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 16
    • Dégâts subis / min 56 n 16
  • Vision 10 % de la note 60 48–77 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 16
    • Wards détruites / min 56 n 16
    • Wards de contrôle 44 n 16
  • Début de partie descriptif 56 31–88 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 16
    • Kills + assists @10 44 n 16
  • Objectifs descriptif 94 56–94 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Vi 4
  • Ambessa 2
  • Naafiri 2
  • Kha'Zix 2
  • Maokai 1
  • Pantheon 1
  • Nocturne 1
  • Zaahen 1
  • Jayce 1
  • Wukong 1

Évolution du score

154880 2021 Spring — 68 (63–73,1), 22 parties 682021Spring 2022 Spring — 52,9 (46,9–59), 50 parties 2022 Summer — 51,5 (45,7–57,3), 42 parties 522022Summer 2023 Closing — 43,2 (35,7–50,7), 18 parties 2025 Kickoff — 36,8 (28,9–44,6), 19 parties 372025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 47,4 (40–54,8), 35 parties 2025 Rounds 3-5 — 29 (21,3–36,6), 20 parties 292025Rounds 3-5 2026 Winter — 42 (33,2–50,9), 16 parties 422026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.