LoL Scout

Duck1

ADC · MAMMOTH · LCO

28,6 /100 ± 8,1

Intervalle 95 % : 20,5 – 36,6

Publié

2024 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs ADC LCO (12 joueurs)

8 Dégâts 35 % de la note 24 Lane 25 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 54 Ressources 15 % de la note 43 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 8 4–38 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 4 n 12
    • Part des dégâts 13 n 12
  • Lane 25 % de la note 24 13–60 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 13 n 12
    • Diff. XP @15 21 n 12
    • Diff. or @15 38 n 12
  • Discipline 15 % de la note 25 8–63 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 21 n 12
    • Morts 29 n 12
  • Ressources 15 % de la note 54 33–75 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 46 n 12
    • Part de l'or gagné 63 n 12
  • Vision 10 % de la note 43 35–57 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 13 n 12
    • Wards détruites / min 29 n 12
    • Wards de contrôle 88 n 12
  • Début de partie descriptif 50 21–88 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 29 n 12
    • Kills + assists @10 71 n 12
  • Objectifs descriptif 63 21–96 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 63 n 12
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Saison complète

  • Varus 5
  • Caitlyn 2
  • Aphelios 2
  • Lucian 1
  • Ashe 1
  • Xayah 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.