LoL Scout

Dribble

Midlaner · ThunderTalk Gaming Young · LDL

40,9 /100 ± 8,6

Intervalle 95 % : 32,3 – 49,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 18 Dégâts 25 % de la note 48 Discipline 15 % de la note 86 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 8 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 18 5–43 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 23 n 24
    • Part des dégâts 13 n 24
  • Discipline 15 % de la note 48 18–70 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 63 n 24
    • Morts 33 n 24
  • Vision 10 % de la note 86 73–96 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 73 n 24
    • Wards détruites / min 93 n 24
    • Wards de contrôle 93 n 24
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 8 3–15 · n = 24

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 8 n 24
    • Part de l'or gagné 8 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 73 48–93 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 73 n 24
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Orianna 6
  • Ahri 5
  • Taliyah 3
  • Akali 2
  • Neeko 2
  • Karma 2
  • Hwei 1
  • Azir 1
  • Sylas 1
  • Lissandra 1

Évolution du score

254055 2024 Split 1 — 38,2 (29,4–47), 21 parties 382024Split 1 2024 Split 2 — 40,9 (32,3–49,5), 24 parties 412024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.