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Draktharr

Jungler · GAM Esports · LCP

48 /100 ± 8

Intervalle 95 % : 40 – 55,9

Publié

2026 · Split 2 | 30 parties | percentiles vs junglers LCP (8 joueurs)

40 Contrôle carte 25 % de la note 69 Dégâts 20 % de la note 23 Lane 15 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 56 Première ligne 15 % de la note 29 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 40 23–73 · n = 30

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 56 n 30
    • CS / min 44 n 30
    • Part de l'or gagné 19 n 30
  • Dégâts 20 % de la note 69 31–88 · n = 30

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 30
    • Part des dégâts 81 n 30
  • Lane 15 % de la note 23 19–65 · n = 30

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 30
    • Diff. XP @15 31 n 30
    • Diff. or @15 19 n 30
  • Discipline 15 % de la note 44 19–69 · n = 30

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 30
    • Morts 81 n 30
  • Première ligne 15 % de la note 56 6–88 · n = 30

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 30
    • Dégâts subis / min 56 n 30
  • Vision 10 % de la note 29 10–44 · n = 30

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 30
    • Wards détruites / min 19 n 30
    • Wards de contrôle 50 n 30
  • Début de partie descriptif 50 28–88 · n = 30

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 30
    • Kills + assists @10 44 n 30
  • Objectifs descriptif 19 6–44 · n = 30

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 30
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Jarvan IV 7
  • Naafiri 4
  • Maokai 3
  • Nocturne 3
  • Pantheon 3
  • Wukong 2
  • Xin Zhao 2
  • Lee Sin 2
  • Vi 2
  • Shyvana 1
  • Trundle 1

Évolution du score

305885 2020 Summer — 45 (33–56,9), 15 parties 452020Summer 2022 Spring — 62,3 (53,8–70,9), 32 parties 2022 Summer — 72,5 (63,8–81,2), 32 parties 732022Summer 2023 Spring — 60,6 (51,2–70,1), 40 parties 2024 Spring — 62 (54,3–69,6), 29 parties 622024Spring 2024 Summer — 58,6 (52,1–65,1), 32 parties 2025 Summer — 62,8 (50–75,7), 13 parties 632025Summer 2026 Split 1 — 41 (33,4–48,5), 20 parties 2026 Split 2 — 48 (40–55,9), 30 parties 482026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.