DoubleB
Toplaner · Erfolg Esports · NEXO
Toplaner · Fractious eSports · NEXO
Toplaner · Green Dolphin Gaming · NEXO
Intervalle 95 % : 13,3 – 57,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 0 – 14,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 0,9 – 19,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs toplaners NEXO (12 joueurs)
2025 · Split 2 | 12 parties | percentiles vs toplaners NEXO (10 joueurs)
2025 · Saison complète | 27 parties | percentiles vs toplaners NEXO (18 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 76 15–96 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 88 n 14
- Diff. XP @15 54 n 14
- Diff. or @15 88 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 21 8–67 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 29 n 14
- Part des dégâts ᶻ 13 n 14
-
Première ligne 20 % de la note 79 42–96 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 79 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 79 n 14
-
Discipline 15 % de la note 71 38–96 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 88 n 14
- Morts ᶻ 54 n 14
-
Vision 10 % de la note 82 49–90 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 71 n 14
- Wards détruites / min 96 n 14
- Wards de contrôle 79 n 14
-
Ressources 10 % de la note 42 17–79 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 38 n 14
- Part de l'or gagné 46 n 14
-
Début de partie descriptif 27 4–75 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 17 n 14
- Kills + assists @10 38 n 14
-
Objectifs descriptif 88 29–96 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 88 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Jax 4
- Aatrox 3
- Rumble 2
- K'Sante 2
- Jayce 1
- Ornn 1
- Camille 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 8 5–58 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 5 n 12
- Diff. XP @15 5 n 12
- Diff. or @15 15 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 20 10–70 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 15 n 12
- Part des dégâts ᶻ 25 n 12
-
Première ligne 20 % de la note 50 15–90 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 25 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 75 n 12
-
Discipline 15 % de la note 15 5–55 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 25 n 12
- Morts ᶻ 5 n 12
-
Vision 10 % de la note 72 28–92 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 75 n 12
- Wards détruites / min 75 n 12
- Wards de contrôle 65 n 12
-
Ressources 10 % de la note 40 20–70 · n = 12
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 25 n 12
- Part de l'or gagné 55 n 12
-
Début de partie descriptif 50 10–85 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 65 n 12
- Kills + assists @10 35 n 12
-
Objectifs descriptif 35 5–95 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 35 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Split 2
- Ambessa 2
- K'Sante 2
- Jax 2
- Jayce 2
- Aatrox 1
- Rumble 1
- Camille 1
- Renekton 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 23 8–49 · n = 27
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 27
- Diff. XP @15 19 n 27
- Diff. or @15 19 n 27
-
Dégâts 20 % de la note 19 6–67 · n = 27
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 27
- Part des dégâts ᶻ 19 n 27
-
Première ligne 20 % de la note 81 47–92 · n = 27
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 27
- Dégâts subis / min ᶻ 92 n 27
-
Discipline 15 % de la note 19 6–42 · n = 27
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 36 n 27
- Morts ᶻ 3 n 27
-
Vision 10 % de la note 95 69–97 · n = 27
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 97 n 27
- Wards détruites / min 97 n 27
- Wards de contrôle 92 n 27
-
Ressources 10 % de la note 36 14–58 · n = 27
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 25 n 27
- Part de l'or gagné 47 n 27
-
Début de partie descriptif 47 11–81 · n = 27
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 53 n 27
- Kills + assists @10 42 n 27
-
Objectifs descriptif 53 19–86 · n = 27
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 53 n 27
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Renekton 6
- K'Sante 3
- Yone 2
- Rumble 2
- Gwen 2
- Ambessa 2
- Jax 2
- Jayce 2
- Malphite 1
- Aatrox 1
- Camille 1
- Ornn 1
- Aurora 1
- Gragas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.