Intervalle 95 % : 31,3 – 48,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 28 – 45,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Champ 2 | 28 parties | percentiles vs junglers LAS (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 28 parties | percentiles vs junglers LAS (15 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 48 23–65 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 44 n 28
- CS / min 44 n 28
- Part de l'or gagné 56 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 25 6–44 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 28
- Part des dégâts ᶻ 31 n 28
-
Lane 15 % de la note 23 15–44 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 28
- Diff. XP @15 19 n 28
- Diff. or @15 19 n 28
-
Discipline 15 % de la note 44 25–69 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 28
- Morts ᶻ 19 n 28
-
Première ligne 15 % de la note 13 6–25 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 28
-
Vision 10 % de la note 23 15–35 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 28
- Wards détruites / min 44 n 28
- Wards de contrôle 6 n 28
-
Début de partie descriptif 6 6–44 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 28
- Kills + assists @10 6 n 28
-
Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Champ 2
- Jarvan IV 8
- Xin Zhao 7
- Lee Sin 6
- Talon 2
- Olaf 2
- Trundle 1
- Viego 1
- Poppy 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 28 10–52 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 23 n 28
- CS / min 23 n 28
- Part de l'or gagné 37 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 10 3–37 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 28
- Part des dégâts ᶻ 17 n 28
-
Lane 15 % de la note 21 10–46 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 30 n 28
- Diff. XP @15 17 n 28
- Diff. or @15 17 n 28
-
Discipline 15 % de la note 50 27–70 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 77 n 28
- Morts ᶻ 23 n 28
-
Première ligne 15 % de la note 17 7–37 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 23 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 10 n 28
-
Vision 10 % de la note 34 21–52 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 30 n 28
- Wards détruites / min 57 n 28
- Wards de contrôle 17 n 28
-
Début de partie descriptif 10 3–37 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 10 n 28
- Kills + assists @10 10 n 28
-
Objectifs descriptif 17 10–70 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 17 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Jarvan IV 8
- Xin Zhao 7
- Lee Sin 6
- Talon 2
- Olaf 2
- Poppy 1
- Viego 1
- Trundle 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.