LoL Scout

Doran

Toplaner · T1 · LCK

57,1 /100 ± 7,5

Intervalle 95 % : 49,6 – 64,6

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 49 parties | percentiles vs toplaners LCK (10 joueurs)

15 Lane 25 % de la note 55 Dégâts 20 % de la note 35 Première ligne 20 % de la note 15 Discipline 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note 50 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 15 8–52 · n = 49

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 49
    • Diff. XP @15 5 n 49
    • Diff. or @15 5 n 49
  • Dégâts 20 % de la note 55 20–80 · n = 49

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 49
    • Part des dégâts 45 n 49
  • Première ligne 20 % de la note 35 5–80 · n = 49

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 49
    • Dégâts subis / min 45 n 49
  • Discipline 15 % de la note 15 5–60 · n = 49

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 49
    • Morts 15 n 49
  • Vision 10 % de la note 52 22–68 · n = 49

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 49
    • Wards détruites / min 65 n 49
    • Wards de contrôle 45 n 49
  • Ressources 10 % de la note 50 20–75 · n = 49

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 75 n 49
    • Part de l'or gagné 25 n 49
  • Début de partie descriptif 50 10–80 · n = 49

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 49
    • Kills + assists @10 45 n 49
  • Objectifs descriptif 15 15–55 · n = 49

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 15 n 49
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Sion 7
  • Jayce 7
  • Rumble 6
  • Ambessa 5
  • Gnar 4
  • K'Sante 3
  • Yorick 3
  • Varus 2
  • Vayne 2
  • Olaf 2
  • Gragas 2
  • Renekton 2
  • Aurora 2
  • Ornn 1
  • Anivia 1

Évolution du score

457095 2020 Spring — 69,1 (62,1–76,2), 52 parties 692020Spring 2020 Summer — 68,1 (61,2–75,1), 51 parties 2021 Spring — 81,3 (74,7–87,9), 45 parties 2021 Summer — 82,1 (75,5–88,7), 46 parties 822021Summer 2022 Spring — 75,5 (68,1–82,8), 45 parties 2022 Summer — 79,8 (73–86,7), 47 parties 2023 Spring — 76,4 (70,7–82,2), 59 parties 762023Spring 2023 Summer — 75,6 (69,1–82,2), 50 parties 2024 Spring — 69,9 (63,3–76,6), 55 parties 2024 Summer — 70,7 (64,6–76,8), 57 parties 712024Summer 2025 Cup — 70,7 (62,4–79), 20 parties 2025 Rounds 1-2 — 73,5 (68,1–78,9), 49 parties 2025 Rounds 3-5 — 70,7 (65,1–76,4), 46 parties 712025Rounds 3-5 2026 Cup — 69,3 (61,7–76,9), 23 parties 2026 Rounds 1-2 — 57,1 (49,6–64,6), 49 parties 572026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.