LoL Scout

Dolis

Midlaner · ZennIT · ROL

22,9 /100 ± 8,5

Intervalle 95 % : 14,4 – 31,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs midlaners ROL (9 joueurs)

39 Lane 30 % de la note 56 Dégâts 25 % de la note 61 Discipline 15 % de la note 87 Vision 10 % de la note 33 Première ligne 10 % de la note 56 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 39 13–69 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 28 n 17
    • Diff. XP @15 50 n 17
    • Diff. or @15 39 n 17
  • Dégâts 25 % de la note 56 33–78 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 17 n 17
    • Part des dégâts 94 n 17
  • Discipline 15 % de la note 61 33–83 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 72 n 17
    • Morts 50 n 17
  • Vision 10 % de la note 87 69–94 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 17
    • Wards détruites / min 83 n 17
    • Wards de contrôle 83 n 17
  • Première ligne 10 % de la note 33 11–56 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 28 n 17
    • Dégâts subis / min 39 n 17
  • Ressources 10 % de la note 56 39–72 · n = 17

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 28 n 17
    • Part de l'or gagné 83 n 17
  • Début de partie descriptif 72 17–94 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 72 n 17
    • Kills + assists @10 72 n 17
  • Objectifs descriptif 28 6–72 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 28 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ryze 4
  • Azir 4
  • Viktor 2
  • Aurora 2
  • Ahri 1
  • Mel 1
  • Syndra 1
  • Orianna 1
  • Lissandra 1

Évolution du score

52850 2021 Summer — 34 (23,5–44,4), 23 parties 342021Summer 2022 Spring — 30,9 (20,7–41,1), 14 parties 2022 Summer — 21 (11–31,1), 10 parties 212022Summer 2023 Spring — 30,5 (18,6–42,5), 16 parties 2023 Summer — 20,3 (10–30,7), 19 parties 202023Summer 2024 Spring — 22,1 (11,2–33,1), 14 parties 2025 Spring — 23,3 (15,4–31,3), 19 parties 232025Spring 2026 Winter — 19,2 (10,7–27,8), 22 parties 2026 Spring — 22,9 (14,4–31,4), 17 parties 232026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.