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doing

Midlaner · LNG Academy · LDL

41,6 /100 ± 8,9

Intervalle 95 % : 32,7 – 50,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 28 Dégâts 25 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 88 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 30 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 28 15–58 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 13 n 24
    • Part des dégâts 43 n 24
  • Discipline 15 % de la note 20 8–60 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 28 n 24
    • Morts 13 n 24
  • Vision 10 % de la note 88 59–93 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 93 n 24
    • Wards détruites / min 83 n 24
    • Wards de contrôle 88 n 24
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 30 20–58 · n = 24

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 38 n 24
    • Part de l'or gagné 23 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 68 15–83 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 68 n 24
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Ahri 6
  • Taliyah 5
  • Hwei 4
  • Orianna 4
  • Neeko 2
  • Tristana 2
  • Vex 1

Évolution du score

255075 2022 Spring — 42,6 (31,5–53,8), 35 parties 432022Spring 2022 Summer — 54,4 (42,2–66,6), 13 parties 542022Summer 2023 Split 1 — 52,7 (36,9–68,4), 14 parties 532023Split 1 2023 Split 2 — 51,3 (36,1–66,5), 12 parties 512023Split 2 2024 Split 1 — 47,5 (38,6–56,3), 20 parties 482024Split 1 2024 Split 2 — 41,6 (32,7–50,5), 24 parties 422024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.